[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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943
(1): 2016/01/09(土)15:53 ID:Ck0wvyJY(6/8) AAS
動作仕様決めないでスクリプトアタッチする思考回路が理解できんな
やっぱこっちなんてシチュエーションなんかないんだが
945
(1): 2016/01/09(土)16:01 ID:IP4TzFvt(5/6) AAS
>>943
例えば敵キャラの挙動を作るときに
基本的な動作をするクラスで仮置きしておいて、
その動作を継承して動きを追加したい時とかですかね

まぁ、自分の思考回路なんで正しいかは知りませんが
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