[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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42(4): [age] 2015/11/20(金)01:11 ID:VXXJDvjQ(1) AAS
スクロールビューに大量のボタンを追加したら処理が重くなってしまって
軽くするためにスクロールビュー描画範囲以外の画像を描画しないようにしたら
スクロールビュー内の画像レイアウトが崩れてしまいました
スクロールビューを軽くする良い方法はありませんか?
意見を宜しくお願いします
141(3): 2015/11/24(火)15:00 ID:cxkobmlY(2/3) AAS
>>140
その方法を調べたましたがわからなかったので。。
Unityの機能を用いてそれを実現するにはどうすればよろしいでしょうか。
233(5): 2015/11/28(土)00:28 ID:PB3TonwB(1/3) AAS
UnityというかC#の質問なのですが、
文字列変数の内容を式として評価させる、あんまりややこしくない方法ってありますか?
大量の分岐条件があるので、CSVファイルで一括管理して読み込んで使いたいのですが
こういうのです
条件は色んなパターンがあります
string jouken = "flag >= 5";
if(jouken){
省2
272(3): 2015/11/29(日)00:48 ID:nntsDm3K(1/2) AAS
色について質問です。
色作成する方法として
『16進数の人間が分るやり方?』(例:赤=R255,G0,B0,A255 緑=R0,G255,B0,A255 のようなやり方)
が一般的にメジャーで、UNITYのインスペクタ上のカラーピッカーもそうなっておりますが、
スクリプトから色を生成しようと思い、Colorオブジェクトを調べてみると単位がRGBとAの値の単位が
最大が1となっております。
※Colorのリファレンス「外部リンク[html]:docs.unity3d.com」
省3
307(3): 2015/12/01(火)02:30 ID:lyHrr4Dm(1) AAS
ゲームでよくある、敵、見方のアニメーションや動作が止まっている状態で
カメラだけがイベント場所まで動いていき、地形が変わる。
バイオ4のように、アタッシュケースを開いている時やお宝を確認している時に
ゲーム状態だけが止まる
などの処理をしたい場合、Time.timeScale=0としてしまうと処理できないとおもうのですが、
なにかいい方法はありませんでしょうか?
315(4): 312 [age] 2015/12/01(火)19:53 ID:opoQWdVA(4/4) AAS
>>313
プレハブ内のGameObjectをソース内のGameObjectに読み込ませたいです
プレハブのGameObjectにいれたソースや
プレハブのを生成したオブジェクトでもなく
第三者のソースで生成したオブジェクトのGameObjectを読み込む方法を知りたいです
GameObject.Find() を使って1つは格納出来ましたが
複数生成させた場合、個別に選択が出来ません
省1
336(3): 2015/12/03(木)00:45 ID:0mX5g2ro(1) AAS
物体の回転をx軸y軸z軸で回転させるんじゃなくて、例えばtransform.upを軸にして回転させるにはどうすればいい?
つまり任意の方向を軸にして回転させたい
359(3): 2015/12/03(木)21:50 ID:RzBc1rD7(1/2) AAS
>>355
手段として良いかは置いておいて、Zで前後の制御はできるね
Yが上ならZを奥に、下ならZを手前に持ってくるように連動すれば
例えば縦16マスだとして、キャラなら画面上からZを1.00〜1.16の範囲に、
壁とかなら2.00〜2.16で、背景なら0.00〜0.16にという感じでYに連動させるとか
391(5): 2015/12/05(土)01:09 ID:Ip323cCd(1/3) AAS
Macでの質問です。
El Capitanにアップデートしたところ、今まで使っていた痛MonoDevelopが起動しなくなりました。
痛の方を使っていた理由は、日本語入力ができるからです。
一度削除して入れ直してみても同様で、起動しようとすると原因不明のエラーで落ちます。
そこで、いろいろネット上を調べると、Xamarin Studioなら日本語入力できるとのことで
早速入れてみました。
バージョンは5.10.1でおそらく最新です。
省3
455(5): 2015/12/08(火)00:08 ID:LZ7q6pwb(1/4) AAS
壁だらけのダンジョンを歩き回る敵のアルゴリズムをちまちま作ってて、納得がいく動きになったから
意気揚々とマップに5体くらい配置してみたら途端に変な動きをするようになった・・・
単体だと問題ないけど複数配置しておかしな挙動になるってことは、ひょっとしたら
変数の値を共有しちゃってるのかな?と思ってc#入門とかを見ると
省略するとprivateになると書いてあるので、当てはまらなそうです(publicな変数は特に使ってません)
こういう現象って他にどんな原因が考えられますかね…??
529(9): 2015/12/11(金)23:02 ID:TNWJHdul(1) AAS
質問です。
ラジコン操作をさせようと思って、ネットで見つけたコードを参考に以下のように組みました。
プレイヤーが前(Z方向)を向いている時は上下キーで前進、後退するんですが
左右で向きを変えると、変えた向きの分だけ前進・後退の角度がズレてしまいます。
具体的に言うと、右に20度回転してから上キーを押すと、PLから見て右20度に進むようになり、
右に90度回転した状態から上キーを押すと真横(右)に横滑りするようになります。
ラジコン操作にしたいので、向きを変えても前に進んでほしいのですが・・・
省15
584(5): 2015/12/15(火)02:52 ID:nZT54pCP(1) AAS
AA省
585(3): 2015/12/15(火)03:15 ID:tajp4kV9(1/2) AAS
>>584
おそらく、その1つ上のブロックの角にボールが当たってるんだろうな。
ブロックを消さない場合も、同じように想定しない方向に跳ね返る?
それで発生しないなら、もしかすると「当たった瞬間には消さない」という姑息な手段で
問題が解決するかもしれない、
607(4): 2015/12/16(水)00:40 ID:VAD6hGXi(1/2) AAS
Input.GetButtonについての質問なのですが、
例えばオート連射のような物を実装しているのですが、
ボタンを押下している状態で、
現在のステージをloadLevelでリロードすると、
ボタンを押しているのにも関わらず、
ボタンを押している事を判定してくれないのですが何故でしょうか
(日本語やばかったらすみません)
省3
629(4): 2015/12/17(木)11:43 ID:42EN6m0T(3/4) AAS
627,628です。
連投申し訳ないです・・・
正しくはこちらです。
void FixedUpdate(){
float x = Input.GetAxis ("Horizontal");
float y = Input.GetAxis ("Vertical");
Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
省2
641(3): 2015/12/17(木)21:11 ID:0OdKeQMj(3/7) AAS
>>639
自分も新しいベクトルを作るって言うのはなんとなくわかるんですけど次のプログラムがいまいち納得いかないんですよね
void Update () {
var v = new Vector3 (0.1f, 0.1f, 0.1f);
transform.Rotate (v);
}
これだと0.1度の位置でピタッと止まりそうなんですけどオブジェクトがゆっくり回転するんですよね・・・
665(4): 2015/12/18(金)13:28 ID:ZJssySOS(1) AAS
助けてください!
Unity5.3.0 のMac版をインストールしたところ、UIの文字がつぶれてしまって使えません。
具体的には、
つ 画像リンク[png]:www.dotup.org
上図のようになってしまったのですが、これを直す方法を知りませんでしょうか?
検索してみましたが、monoDevelopの文字化け対策ばかりヒットしてしまい、解決法が発見できません。
もう、いい加減ハゲそうです…
省5
693(6): 2015/12/21(月)20:06 ID:jcVDj2Nz(1) AAS
すみません音の再生についての質問です。
リバーブのかかった音源を以下の様にループさせたいと思っています。
時間の流れ→
音音音残響
□□□音音音残響
□□□□□□音音音残響
ループするべき長さ(length)はわかっているのですが、
省2
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