[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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611(1): 2015/12/16(水)10:00 ID:Vb3Sl3S3(1/3) AAS
Texture2D.ReadPixelsでスクリーンからテクスチャに直接引っこ抜くという手はある
レンダーテクスチャがPro版でしか使えなかった頃はオフスクリーンレンダリングで割と使われていた手法ではある
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
617(1): 2015/12/16(水)15:15 ID:Vb3Sl3S3(2/3) AAS
>>612
レンダリングを一回余計にまわさなきゃならんのと
個人的にTexture2Dの方が使い勝手がいいからだな
レンダーテクスチャでやる場合は以下でおk
任意のカメラ.targetTexture=renderTexture;
任意のカメラ.Render();
任意のカメラ.targetTexture=null;
620(1): 2015/12/16(水)16:53 ID:Vb3Sl3S3(3/3) AAS
>>619
上手く行かない時はどう上手く行かないか書かないとエスパー回答しか出来んよ
推測するにPolygon Collider 2D は閉じたパス(面)である必要があるが、タッチした点は開いたパス(線)だから上手く行かないんだと思うわ
タッチした点pの左右に線の太さの1/2だけずらした点p1,p2を算出して、描画された線を囲む様なパスを生成すればいいんでない?
まあEdge Collider 2D使うと幸せになれるかもしれない
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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