[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
924: 2016/01/09(土)10:04 ID:Ck0wvyJY(1/8) AAS
サーバー保存が理想系なんだろうけど、ゲーム性の問題じゃね?
対人戦があるなら不正は排除しないといけないから、サーバーデータ保存になるし、
チートしたところで個人で終息する話なら大した問題にはならないし
まあサーバー保存にしたらID管理で膨大な手数になるけどなー
929(1): 2016/01/09(土)11:44 ID:Ck0wvyJY(2/8) AAS
個人レベルだから悩むんじゃないのかね
意味合いとしては、ローカル保存でいいかっていう情報倫理的なお話でしょ
チートセキュリティ対策はキリがないから、担当者の線引き次第でしかないと思うけどな
アイテム課金くらい個人でも作れるだろ
サーバー運営費なんてクラウドで月5000円くらいの稼働で始めれば必要十分で個人でもできる。作るのは、な
運営保守は保証しない
931: 2016/01/09(土)11:58 ID:Ck0wvyJY(3/8) AAS
これが初心者とはね…
もっと語彙を増やしたほうがいいと思うけどな
不確定要素に対する仕様の決定は、まったく決められない人はいるから、
広く言えば人格の問題
934: 2016/01/09(土)12:27 ID:Ck0wvyJY(4/8) AAS
>>932
そうなると運営保守の工数の問題にもなってくるから、
結局どこまでやるの?って話にしかならないんだよね
ゲーム性や今後の展開、自分(会社)の性格を考えて決めろとしか
940: 2016/01/09(土)15:41 ID:Ck0wvyJY(5/8) AAS
デフォルト値入れとけって話しな
あとスクリプトの状態でもpublic GameObjectとかは、
あらかじめデフォルト値としてアタッチできるんだから、複製作るならやっとけと
943(1): 2016/01/09(土)15:53 ID:Ck0wvyJY(6/8) AAS
動作仕様決めないでスクリプトアタッチする思考回路が理解できんな
やっぱこっちなんてシチュエーションなんかないんだが
950(1): 2016/01/09(土)17:04 ID:Ck0wvyJY(7/8) AAS
>>948
この程度で罵倒だと思うなら2ch向いてないとしか
仕様変更なら、新旧スクリプトアタッチして上下に見比べて、
相違ないことを確認してから古いほう消したほうが確実じゃないのか?
インスペクタ上でどんだけ値設定してるのかわからんが
どちらにせよ2chで質問したい内容ではないな、俺は
953: 2016/01/09(土)17:31 ID:Ck0wvyJY(8/8) AAS
>>952
日常的にデバックモードは使ってない
必要ないからな
あんたは大規模開発してるみたいだから全部任せたわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s