[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
646: 2015/12/17(木)22:42 ID:CLdinnog(1/5) AAS
>>641
もうちょっと関数とか定義とか調べてみたほうがいいねw
とくに、あれ?と思ったときこそ念入りに
649: 2015/12/17(木)22:49 ID:CLdinnog(2/5) AAS
>>645
ちょうどC#スレでも話題になってたけど最近はvarが主流になりつつある(らしい)
まあ公式のC#プログラミングガイドで推奨されてたりもするし
651: 2015/12/17(木)22:51 ID:CLdinnog(3/5) AAS
訂正

公式のC#プログラミングガイド
 ↓
MSDNのC#プログラミングガイド
652: 2015/12/17(木)22:57 ID:CLdinnog(4/5) AAS
>>650
変数宣言時に、「代入する値を参照して型を決める」のがvarだから、
「float見たいなもん」という点では間違ってはいないと思う

変数宣言時に代入するのが文字列ならstringとしてコンパイル時に型を決定してくれる
656: 2015/12/17(木)23:56 ID:CLdinnog(5/5) AAS
「変数の代わり」じゃなく「変数の型の決定」な
かなり意味違うから気をつけて

自分の中では後者の意味で書いたんだろうけど他の人にとっては別の意味になるよw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s