[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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815
(3): 2016/04/10(日)09:31 ID:SbBudgKU(1/2) AAS
>>804
エスパー気味だけど、
変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。

外部リンク[html]:www.silversecond.com

たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には
イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。

あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。
816
(1): 2016/04/10(日)09:51 ID:YUIUP/0F(2/2) AAS
>>815
たぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」
という疑問を投げかけてくる気がする
いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う

繰り返すが決して>>804をバカにしてるんじゃない
こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話
817: 2016/04/10(日)10:57 ID:06xw5k6T(3/3) AAS
>>815
>>804の処理を見た感じ、そもそも変数が何か分かってないと思われる
833: 2016/04/11(月)17:38 ID:KBPCBnXo(1) AAS
>>832がマジメで素直なのは判るが
本気でこの問題に取り組もうとしてるのかは見えなくてもどかしい
すみませんや、がんばりますは相手に対しての社交辞令として正しいが
本当の意味でウディタの(というか全てのツールの基本の)この辺までは理解してくれないと
今後もどういう会話も成り立たなくなってしまう

>>830で言っているのはどんなツールでも当たり前の基本中の基本
その上でウディタではそれにプラスした独自のルールがある
省5
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