[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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443
(3): 413 2016/02/10(水)03:08 ID:1yBl5sT8(1) AAS
あー…そういえばその方法があった
自分の中で、指定範囲の中でランダムに物を1つだけだして、時間経過後にそれが指定範囲内の別の位置で復活するっていうのを考えていたので…
道理で出来ないわけですね、お騒がせしました

>>442
アイテムをマップに配置とはアイテムのマップイベントを作成してグラフィックを挿入し、コモン0を入れそこから取得したいアイテム番号を指定するということですよね
それなら出来ます
445
(1): 2016/02/10(水)03:31 ID:3JLPAd0B(1) AAS
>>443
わかってないやんけ
作成するんじゃなくてあらかじめ作成しておいたアイテム取得イベントを決定したxy座標に移動させるんやで
それができないなら面倒だけど>>440使ったほうが早い
446
(1): 2016/02/10(水)04:23 ID:sqFCJmWg(2/2) AAS
>>443
無改造でやるなら俺も>>440をオススメする
というかこれしか無理じゃないかな

完全にランダムに配置したいってのなら>>414の通行可否で例外処理する自作コモンを作る必要はあるが難易度としては簡単な部類にはなる

蛇足だけど、初期のモンハンの採取は前者の固定位置のみだったけど、最近のモンハンは両方使ったハイブリットになっとるね
452: 2016/02/10(水)18:41 ID:qN7tuWMO(1/2) AAS
>>443
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まだ試してる? >>445-446の言ってるのが多分こんなやつ、セルフ0=1でページ2の宝箱に化ける
この状態だと海や洞窟マップでアホみたいにループ繰り返すことになるから、予めマップごとに接触範囲拡張を設定して
拡張した範囲の中でランダム配置するように設定したほうが便利だと思う 変数操作+で設定した範囲を引っ張れるはず

むしろ無改造だと時間経過で復活するシステムの方が面倒な感じが
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