[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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413
(5): 2016/02/06(土)06:30 ID:3/3gkfF0(1/2) AAS
マップ上にアイテムがランダムに落ちていて、取って時間経過後にまた復活するというものを作りたいです
このランダム性は無改造状態でも作れますか?
また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか?
427: 413 2016/02/08(月)06:37 ID:i0UXZs3u(1/2) AAS
だめだ…調べながらやってみたのですが調べ方が悪いのか配置をランダムにする方法を書いた場所がみつかりません…
少しでもランダムに置かれてくれればいいので、やり方を教えていただけませんか?
433: 413 2016/02/08(月)17:32 ID:i0UXZs3u(2/2) AAS
数々の回答ありがとうございます!
どうにかこれを見ながら作ってみたいと思います
439
(2): 2016/02/10(水)00:08 ID:/rMdSyZD(1/3) AAS
>>413
まさかとは思うけど、下記の内容は全て理解しているよね?

乱数について【EV】 -ウディタ- - なんか作って載せます
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com

あとは、こうして設定したイベントによりランダム生成された
変数を起動条件に組み込むだけなんだが・・・
442
(1): 2016/02/10(水)00:28 ID:sqFCJmWg(1/2) AAS
>>413
>>414
基本システムを無改造=パラメーターを変更するだけで作れるかって意味だとしたら無理なんじゃないのw
そこまでピンポイントなコモンってないんじゃないの??

質問主はそもそもランダム以前にアイテムをマップに配置する処理は作れるのだろうか?
443
(3): 413 2016/02/10(水)03:08 ID:1yBl5sT8(1) AAS
あー…そういえばその方法があった
自分の中で、指定範囲の中でランダムに物を1つだけだして、時間経過後にそれが指定範囲内の別の位置で復活するっていうのを考えていたので…
道理で出来ないわけですね、お騒がせしました

>>442
アイテムをマップに配置とはアイテムのマップイベントを作成してグラフィックを挿入し、コモン0を入れそこから取得したいアイテム番号を指定するということですよね
それなら出来ます
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