[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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163
(6): 2015/12/23(水)21:56 ID:tAoCKqmO(3/3) AAS
>>160
まずタイトル画面を表示する自動実行なマップイベントを作れ
背景や白色の横線やStart等の文字列の画像は "表示" するだけでいい
画像を表示させる場合のピクチャ番号に注意しろ、大きい順に手前表示だ

タイトル画面ができたら、ループ内で背景画像を動かせ
ループ前にXY座標用の変数とディレイ用の変数を用意しろ
初期値は0で良い
省9
166
(1): 2015/12/24(木)07:11 ID:y5X/JoKL(1/2) AAS
>>163
おぉありがたい
>>164
そう言うなよ
少なくともギルフェイムよりはマシだろう
176: 2015/12/24(木)19:41 ID:wKLxrFca(2/2) AAS
>>175
糞質問者はしつこいから、てきとうに相手して遊べばええんやで。
>>163とか悪い方の見方で解釈したら、ほぼ失敗するてきとうなことしか書いてないやんw
184: 2015/12/28(月)17:57 ID:1sLamq8M(1/4) AAS
>>163
タイトル画面が完成しましたが
ピクチャコマンドのディレイの仕様がわかりません
199
(1): 2015/12/29(火)11:20 ID:wsC/Ml3I(1/2) AAS
>>163
変数についてなんですが
だいたいどこまで覚えればいいんでしょうか?
システム変数、変数呼び出し値もまだまだ全然わかりません
209
(1): 2015/12/31(木)15:01 ID:fbbaN3Yb(1/3) AAS
画像をスクロールさせるのに必要なことのヒントは>>163にあるだろ
233: 2016/01/01(金)23:50 ID:ITXuHrCl(2/2) AAS
>>163からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?!
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