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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:21:34.85 ID:XO/ewON/ >>943 スルー後に再度判定を行ってOFFにする必要があるから判定用イベントを作るというのは? Ev1=スルー対象(グラフィック有り) Ev2=判定イベント(グラフィック無し) として Ev1 1ページ目、実行条件self0=0 すり抜けOFF、プレイヤー接触、通常のイベント処理内容 2ページ目、実行条件self0=1 すり抜けON、実行キーで実行、中身なし Ev2=すり抜けONか進入不可の場所に配置、並列実行 ■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合 ┃━ 変数操作=Ev1のself0=0 ┃ ■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合 ┃━ 変数操作=Ev1のself0=1 ┃ ■分岐終了 こんな感じはどうだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:36:44.82 ID:tix0G2Os アドバイスありがとうございます いま色々ためしてて ■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合 ┃━ 以下通常のイベント処理・・・ ┃ ■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合 ┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けON/ウェイト1フレーム/すり抜けOFF ┃ ■分岐終了 で試したらなんか自分の意図する挙動になってくれました >>947さんの考え方も他のイベントで役に立ちそうです ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/948
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