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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 23:10:08.19 ID:XofckZPu なんか940さんに近い質問なんですが 動作指定の「イベントのすり抜けON」で 通行判定不可のイベントをすり抜けたあとに そのイベントを「イベントのすり抜けOFF」に戻す方法ってありますか? アイテムを使用したときに5歩まで特定のイベントをスルーできるって 処理がしたいんですが一度スルーしたイベントの通行判定が不可に戻らず困ってます ■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合 ┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けOFF ┃━ 以下通常のイベント処理・・・ ┃ ■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合 ┃━ 動作指定:このイベント/すり抜けON ┃ ■分岐終了 一応いまこんな感じで組んでます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/943
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:21:34.85 ID:XO/ewON/ >>943 スルー後に再度判定を行ってOFFにする必要があるから判定用イベントを作るというのは? Ev1=スルー対象(グラフィック有り) Ev2=判定イベント(グラフィック無し) として Ev1 1ページ目、実行条件self0=0 すり抜けOFF、プレイヤー接触、通常のイベント処理内容 2ページ目、実行条件self0=1 すり抜けON、実行キーで実行、中身なし Ev2=すり抜けONか進入不可の場所に配置、並列実行 ■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合 ┃━ 変数操作=Ev1のself0=0 ┃ ■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合 ┃━ 変数操作=Ev1のself0=1 ┃ ■分岐終了 こんな感じはどうだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/947
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