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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 23:53:11.14 ID:KoOTf4br >>854 ですね、ありがとうございます 分かりにくくてすみません スタミナが0になると息切れするようなモーションがあるんですが、 今のままだとダッシュボタンを押しっぱなしで立ち止まっていてもスタミナが消費されて息切れしてしまうので、 ダッシュボタンを押した時の処理を移動中と立ち止まっている時に分けて、 立ち止まっていたら処理を終了させたいという感じです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 23:57:45.48 ID:4J9dXHos >>857 >>853 をみると、Sys35を勘違いしてるっぽい Sys35は移動してるかどうかじゃなく、マスとマスの間に居るかどうかで 高速移動していると常に0だったりする。(←マニュアル参照) そのせいで、ダッシュ開始→即終了になってるのでは? 移動中かどうかは、方向キーが押下中か判定するとか 前回の座標と比較するとかした方がいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/858
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