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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 09:31:44.68 ID:SbBudgKU >>804 エスパー気味だけど、 変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。 あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 09:51:15.03 ID:YUIUP/0F >>815 たぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」 という疑問を投げかけてくる気がする いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う 繰り返すが決して>>804をバカにしてるんじゃない こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 10:57:40.32 ID:06xw5k6T >>815 >>804の処理を見た感じ、そもそも変数が何か分かってないと思われる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/817
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 17:38:53.72 ID:KBPCBnXo >>832がマジメで素直なのは判るが 本気でこの問題に取り組もうとしてるのかは見えなくてもどかしい すみませんや、がんばりますは相手に対しての社交辞令として正しいが 本当の意味でウディタの(というか全てのツールの基本の)この辺までは理解してくれないと 今後もどういう会話も成り立たなくなってしまう >>830で言っているのはどんなツールでも当たり前の基本中の基本 その上でウディタではそれにプラスした独自のルールがある つまり>>815がリンクした先に書いてある事なんかがそうだ 最低でもここまでは解っていないと、その後の説明のしようが無いというのが現状だ "自分はそういうのに疎くて"と言いたいのも判るが 仮にも1本のゲームを作ろうとしているのなら みんなが"最低限"と言っているところまでは理解していないといけないだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/833
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