[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/23(水) 21:56:23.47 ID:tAoCKqmO >>160 まずタイトル画面を表示する自動実行なマップイベントを作れ 背景や白色の横線やStart等の文字列の画像は "表示" するだけでいい 画像を表示させる場合のピクチャ番号に注意しろ、大きい順に手前表示だ タイトル画面ができたら、ループ内で背景画像を動かせ ループ前にXY座標用の変数とディレイ用の変数を用意しろ 初期値は0で良い ループ回数はとりあえず60回で良い ディレイ変数に+=1しろ ループ内で次の移動先の座標を計算しろ(+=5等大きすぎない好きな数値) 背景画像のピクチャ番号を指定し、画像のXY座標に次の移動先の座標を変数で入力し、ディレイもディレイ用の変数を指定し、背景画像を "移動" させろ ループ終了後にイベントを一時消去しろ 上記の内容を公式マニュアルで調べながらコマンドの仕様を理解しろ 特に変数操作、ピクチャコマンド、システム変数、変数呼び出し値 基本システムのコモンを適当に開いて、中身のコマンドを見ていくのも理解に役立つから必ず行え 仕様が理解しきれない場合だけ質問しろ、"コマンドとその仕様を理解できてから"がここで質問できる最低ラインだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/163
166: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/24(木) 07:11:27.35 ID:y5X/JoKL >>163 おぉありがたい >>164 そう言うなよ 少なくともギルフェイムよりはマシだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/166
176: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/24(木) 19:41:39.66 ID:wKLxrFca >>175 糞質問者はしつこいから、てきとうに相手して遊べばええんやで。 >>163とか悪い方の見方で解釈したら、ほぼ失敗するてきとうなことしか書いてないやんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/176
184: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/28(月) 17:57:26.68 ID:1sLamq8M >>163 タイトル画面が完成しましたが ピクチャコマンドのディレイの仕様がわかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/184
199: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 11:20:44.37 ID:wsC/Ml3I >>163 変数についてなんですが だいたいどこまで覚えればいいんでしょうか? システム変数、変数呼び出し値もまだまだ全然わかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/199
209: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/31(木) 15:01:19.36 ID:fbbaN3Yb 画像をスクロールさせるのに必要なことのヒントは>>163にあるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/209
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 23:50:12.78 ID:ITXuHrCl >>163からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/233
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s