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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/23(水) 17:51:42.07 ID:tAoCKqmO じゃあメニュー消せ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/157
159: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/23(水) 18:06:27.10 ID:tAoCKqmO 何をどうしたいのか正確に伝えろ お前の言う背景はどれだ? 大陸図か? スクロールの文字列がわりに何か画像表示するのか? 霧状のフォグか? メニューとは何だ 基本システムのキャンセルキーで出てくるアイテムや技能の項目のあるメニューか? 画像の左下のStartやらのことか? 基本システムのタイトル画面に出てくる自動実行イベントの選択肢コマンドによるメニューか? 消しかた分からんとかマニュアル見ろ、マップのイベントを調べろ、グーグルとかでウディタ講座探せ、作り方の動画探せ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/159
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/23(水) 21:56:23.47 ID:tAoCKqmO >>160 まずタイトル画面を表示する自動実行なマップイベントを作れ 背景や白色の横線やStart等の文字列の画像は "表示" するだけでいい 画像を表示させる場合のピクチャ番号に注意しろ、大きい順に手前表示だ タイトル画面ができたら、ループ内で背景画像を動かせ ループ前にXY座標用の変数とディレイ用の変数を用意しろ 初期値は0で良い ループ回数はとりあえず60回で良い ディレイ変数に+=1しろ ループ内で次の移動先の座標を計算しろ(+=5等大きすぎない好きな数値) 背景画像のピクチャ番号を指定し、画像のXY座標に次の移動先の座標を変数で入力し、ディレイもディレイ用の変数を指定し、背景画像を "移動" させろ ループ終了後にイベントを一時消去しろ 上記の内容を公式マニュアルで調べながらコマンドの仕様を理解しろ 特に変数操作、ピクチャコマンド、システム変数、変数呼び出し値 基本システムのコモンを適当に開いて、中身のコマンドを見ていくのも理解に役立つから必ず行え 仕様が理解しきれない場合だけ質問しろ、"コマンドとその仕様を理解できてから"がここで質問できる最低ラインだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/163
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