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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 09:43:15.84 ID:ftVVN8EX >>116 1画面ずつ滑らかに切り替わるやつだっけ ・全画面を1マップに入れる ・普段は全画面をロック ・接触範囲を全マスに拡張したマップイベントを用意する ・コモンを呼び出す コモン内容 ・変数操作+で主人公のX,Y座標と向きを取得する ◇(主人公のY座標) % 15 = 0 かつ (主人公の向き) =< 3 のとき ┗下へスクロールする処理 ◇(主人公のY座標) % 15 = 14 かつ (主人公の向き) >= 7 のとき ┗上へスクロールする処理 ◇(主人公のX座標) % 20 = 0 かつ (主人公の向き) % 3 = 0 のとき ┗右へスクロールする処理 ◇(主人公のX座標) % 20 = 19 かつ (主人公の向き) % 3 = 1 のとき ┗左へスクロールする処理 分からないことばかりだと思うから、実装する気があるならまたきいてね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/117
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 10:33:13.32 ID:ftVVN8EX >>117 箇条書き1行目 普段はスクロールをロック だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/119
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 12:52:11.50 ID:ftVVN8EX >>119 2行目だったorz >>120 ああ場所移動ってそういう意味か…ありがとう ならこれを場所移動後に挟む: sys104(スクロールx) = 32 * 座標倍率(*10) * (主人公x / 20) sys105(スクロールy) = 32 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 12:53:13.31 ID:ftVVN8EX >>121 2行目は sys105(スクロールy) = 24 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15) だった…何度も書き込んでこめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/122
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