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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 18:56:53.57 ID:aan01N29 ウディタじゃなくてツクールだけど、1ダメージの差で 戦闘バランスが激変するバランスのゲームもある。 http://www.freem.ne.jp/win/game/3823 数字の差というよりも、敵の強さとのバランスが大事。 >>508や>>510の言うように、何回の攻撃(or魔法)で 敵を倒せるか、逆に敵から倒されるかを工夫すれば ほどよいレベルデザインができる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 19:09:13.81 ID:aan01N29 あと、打たれ強さや打たれ弱さを数字で表現するのに 倍半分も差をつけなくてもいい。 戦士系の守備力と魔法使い系の守備力の差を 10:2や10:3にすると極端で、バランスを取りづらい。 10:7や10:8くらいで、充分、打たれ強さは表現できる。 10:2や10:3くらいの差でもバランスは取れるのだけど、 これを補うには、かなり高等な技術が要求される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 19:16:20.48 ID:aan01N29 戦士 魔法使い HP 100 80 守備 80 60 仮に、ドラクエ方式の計算式だった場合、 実際のダメージ減少でリスト化すると 戦士 魔法使い HP 100 80 守備 80 60 ダメ減 (20) (15) 攻撃力60(基礎ダメージ30)の敵が相手だと、 戦士は10回の攻撃を受けないと倒れないが、 魔法使いは6回の攻撃を受けただけで沈む。 攻撃力70(基礎ダメージ35)の敵が相手だと、 戦士は7回の攻撃で倒れ、魔法使いは4回の 攻撃で倒れる。 後者でも、実際は2回の攻撃を受けた時点で 「戦士は、まだ7割もHPが残っている」という 判断になるが、「魔法使いはHP半分しかない。 そろそろ回復かけないとヤバイ。」となる訳だ。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/518
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