[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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516: 2016/02/16(火)18:56 ID:aan01N29(1/3) AAS
ウディタじゃなくてツクールだけど、1ダメージの差で
戦闘バランスが激変するバランスのゲームもある。
 外部リンク:www.freem.ne.jp

数字の差というよりも、敵の強さとのバランスが大事。

>>508>>510の言うように、何回の攻撃(or魔法)で
敵を倒せるか、逆に敵から倒されるかを工夫すれば
ほどよいレベルデザインができる。
517
(1): 2016/02/16(火)19:09 ID:aan01N29(2/3) AAS
あと、打たれ強さや打たれ弱さを数字で表現するのに
倍半分も差をつけなくてもいい。

戦士系の守備力と魔法使い系の守備力の差を
10:2や10:3にすると極端で、バランスを取りづらい。
10:7や10:8くらいで、充分、打たれ強さは表現できる。

10:2や10:3くらいの差でもバランスは取れるのだけど、
これを補うには、かなり高等な技術が要求される。
518: 2016/02/16(火)19:16 ID:aan01N29(3/3) AAS
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