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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 15:14:32.28 ID:NlrZiCQW イベント接触のイベントのタイミングが、縦方向で触れた時と横方向で触れた時で違ってしまうのはなぜでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 19:17:04.50 ID:NlrZiCQW >>691の訂正です イベント接触で発動するイベントが、プレイヤーから触れた時は処理の開始が早いのにイベントから主人公に触れた時はワンテンポ遅れるのですが理由が分かりますか? ちなみに処理は 画面を真っ暗に → 触れたイベントのキャラ画像削除(動作完了までウェイト) → 画面をもとに戻す → 主人公のキャラチップ変更という流れです プレイヤーから触れた時とイベントから主人公に触れた時とで、画面が真っ暗になってから元に戻るまでの時間が変わってしまうのです プレイヤーから触れた場合は一瞬だけ画面が暗くなり、画面が明るくなったら主人公のキャラチップが変わっている(理想形)です 主人公が立ち止まってイベントが触れるのを待っている場合、プレイヤーとイベントが接触して画面が暗くなり、元に戻るまでの間の時間が伸びてしまいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/692
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 20:09:49.73 ID:NlrZiCQW あ、キャラの不透明度0でも消したように出来るんですね・・・ずっと動作指定でキャラチップを空データにしてました ただ、不透明度0で同じ処理をしてもプレイヤーから触れた時とイベントから触れた時の時間の違いは同じでした 起動条件はイベント接触、セルフ変数が0です ■色調変更: R0 G0 B0 / 1フレーム ■ウェイト:3 フレーム ■動作指定:[ウェイト] このイベント / グラフィック変更 0:※空データ / 不透明度設定 0 ■色調変更: R100 G100 B100 / 6フレーム ■動作指定:主人公 / アニメ頻度を設定 => 0 / 下向 / パターン1に変更 / ウェイト 1フレーム / グラフィック変更 6: 〜 ■ウェイト:100 フレーム ■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 1 + 0 gifにしました(少しグロイですすいません) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org791352.gif こんな感じで、最初がイベントから触った時、次がプレイヤーから触った時です 暗転の時間が違うんですよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/696
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 20:34:12.05 ID:NlrZiCQW >>697 やっぱ移動速度遅いからですかね?移動時間でラグがあるのかとは思ってたんですが ページ切り替えでやってみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/698
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