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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 02:56:44.41 ID:KoOTf4br ダッシュのコモンイベントを作りたいのですが、困っているのでアドバイスお願いします 自分の作ってるゲームはキャラの移動が4方向なのですが、キャラチップは8方向で下向きから右向きになる時に一瞬右下を向くといったような処理をコモンイベントでしています その処理はキャラ動作指定でやっているのですが、ここで並列実行でサブキーを押している間キャラ動作指定で主人公の移動速度を変更してダッシュさせるようなコモンを追加すると、 ダッシュのイベントで常に主人公を動作指定しているようになってしまって斜め向きになる動作が出来なくなってしまいます 何かいい方法は無いでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/846
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 05:00:26.22 ID:KoOTf4br とりあえずダッシュのイベントをキー入力待ちにして、キーが押されたらそこから改めてキーが押しっぱなしかどうか判定するようにして一応解決しました 別な質問ですが並列実行のコモンイベントを一時削除っていうのは出来ないのでしょうか?イベント制御からの削除は出来ないので・・・ 起動条件をV1=0とかにして、そのコモンを消したい時にV1=1とかにする方法だと、処理の最中だとその処理が終わってから、次の処理は無くなる、っていう感じになりますよね それを処理の最中でも強制終了、という風にしたいのですが無理でしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/848
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 21:48:45.71 ID:KoOTf4br 色々試してるのですが分からないので質問します ■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / [入力待ち] サブキー(12) ■ループ開始 |■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / サブキー(12) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 0と同じ 【2】CSelf0 が 12と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 0と同じ ]の場合↓ | |■変数操作: V6[ダッシュ] += 0 + 0 | |■動作指定:主人公 / アニメ頻度を設定 => 2 / 移動速度を設定 => 3 | |■イベント処理中断 |-◇分岐: 【2】 [ CSelf0 が 12と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】V5[スタミナ] が 0以下 | |-◇分岐: 【1】 [ V5[スタミナ] が 0以下 ]の場合↓ | | |■キー入力禁止/許可: ↓キー ←キー →キー ↑キー [ 移動時× キー入力× ] | | |■ウェイト:120 フレーム | | |■キー入力禁止/許可: ↓キー ←キー →キー ↑キー [ 移動時○ キー入力○ ] | | |■変数操作: V6[ダッシュ] = 0 + 0 | | |■動作指定:主人公 / 待機時アニメOFF / アニメ頻度を設定 => 2 / 移動速度を設定 => 3 | | |■イベント処理中断 | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: V6[ダッシュ] += 1 + 0 | |■動作指定:主人公 / アニメ頻度を設定 => 1 / 移動速度を設定 => 4 | |■ウェイト:1 フレーム | |■変数操作: V5[スタミナ] -= 1 + 0 | |■変数操作: CSelf0 = 0 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 21:49:15.11 ID:KoOTf4br ダッシュのイベントです サブキーを押してる間だけ移動速度が上がり、スタミナ少しづつ減り0になると移動速度が低下して少しだけ動けなくなります スタミナはV6[ダッシュ]が0の時のみ毎秒回復、という感じにして立ち止まっていると回復するようにしていました ここまでは問題無く出来たのですが、サブキーを押したままだと立ち止まっていてもスタミナが減ってしまうことに気づきキャラが移動していなかったら処理を中断という風にしたいのですがなぜかうまく行きません ■条件分岐(変数): 【1】Sys35:主人公移動中?(1=YES) マスの間にいるかどう が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys35:主人公移動中?(1=YES) マスの間にいるかどう が 0と同じ ]の場合↓ |■変数操作: V6[ダッシュ] += 0 + 0 |■動作指定:主人公 / アニメ頻度を設定 => 2 / 移動速度を設定 => 3 |■ウェイト:1 フレーム |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ こんな感じの条件分岐を作って、例えば『◇分岐: 【2】 [ CSelf0 が 12と同じ ]の場合』の下に設置しておけば、サブキーが押されていてキャラが移動していなければ処理が中断されると思うのですが、 実際にはサブキーを押してもキャラの移動速度が変化しなくなってしまいます 何故でしょうか? 条件分岐の設置の場所を変えて一番最初にしてみたりもしましたが変わらず・・・ 考え方は間違ってないと思うのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/853
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 23:53:11.14 ID:KoOTf4br >>854 ですね、ありがとうございます 分かりにくくてすみません スタミナが0になると息切れするようなモーションがあるんですが、 今のままだとダッシュボタンを押しっぱなしで立ち止まっていてもスタミナが消費されて息切れしてしまうので、 ダッシュボタンを押した時の処理を移動中と立ち止まっている時に分けて、 立ち止まっていたら処理を終了させたいという感じです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/857
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 23:58:14.46 ID:KoOTf4br >>856 条件分岐で移動していない時、処理を中断したいのですが 移動中移動が完了するまで速度が変わらないという部分が分からないです すみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/859
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