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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 16:34:46.20 ID:HfjmTexG 初心者です。コモンを作りたいのですが、 イベントの作成編集などから、NPCに話しかけて習得するスキルポイント制 を作りました。 が、イベント内では誰を対象か<>等が、当然自分の作ったキャラクターの ID1太郎 と名前で選択させています その後の習得スキルも、特殊技能増減<直接指定>をイベント内に打ち込んでいます 別マップに配置する場合は同じ内容をコピペしているのですが これを、コモンとして。つまり配布する場合に簡略化、し、直接指定ではなくUDB等から プルダウンで設定しておいてそれを呼び出すとかしたいけどもう書いててわからなくなった 作品自体が出来るまではコピペにしときます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/373
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 18:23:17.29 ID:HfjmTexG >>375 そうです!ありがとうエスパーさん 他人のコモンイベントだと、プルダウンで簡単追加できるように 技能習得 ┗セット-------誰が<----> (習得/忘れる)技能<----> (消費/増加)するもの<-----> で簡単に追加できるようにしたいでございます こんな日本語でも読んでいただきありがとうございます プルダウンそのものの作りはわかりましたが、 そもそもこれをUDBCDB COMONのどれに書けばいいのか わかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 18:24:24.33 ID:HfjmTexG ■イベントの挿入: コモン90:[ X[移]キャラクター欄描画 ] / 0:表示 / 0 / 0 ■イベントの挿入: CSelf10 = コモン108:[ X[移]キャラクター欄_選択実行 ] / 0 / 0:決定効果音を再生 ■イベントの挿入: コモン90:[ X[移]キャラクター欄描画 ] / -1:消去 / 0 / 0 ■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 ■DB読込(可変): CSelf10 = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf10]メイン設定 ■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 30:name / 123:skill / 0:習得する ■文章:技能を覚えた! とりあえずは技能追加はできました ちょっとがんばってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 18:26:36.28 ID:HfjmTexG >>374 そんな感じです 作ったイベントの <名前><アイテム>の個人的部分を キャラ情報から取得し返す…に代用させていけばいいのかな 配布した時にわかりやすいように…というのが目標です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/378
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