[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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490: 2016/02/13(土)22:39 ID:9vgx0OMr(1/3) AAS
>>488
俺も差し引きの方が範囲どんだけ長くしても書き換える必要なく関知できるからそっちしか思いつかんかったな
492: 2016/02/13(土)23:37 ID:9vgx0OMr(2/3) AAS
いやただ単にイベントを中心にして座標出すようにするだけだよ
主人公座標−イベント座標でイベント座標中心の座標軸が算出できるやろ。それだけの話
扇状範囲とかにしたいならその座標軸でatan2して角度算出すりゃいいし
493: 2016/02/13(土)23:48 ID:9vgx0OMr(3/3) AAS
複数感知させたいとか目の前だけを調べたいとか、そういった場合によっては特定のマス座標を調べるほうが負荷も少なくて早いけど、今回は感知する数が少ないし、接触範囲を使っているからイベント同士の相対座標を使った方が楽で汎用性もありそうだなーって思っただけ
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