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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 00:00:19.25 ID:6CEVe3Up >>471 目の前にもう一個接触イベントおけばいいんちゃうん? ○[ 接触範囲 ] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 00:05:36.44 ID:6CEVe3Up ステータスのバランスで苦悩してます 主人公、素の攻撃に対して、武器の攻撃力の比率。 それに対する敵の防御力及び体力。 個体差である程度バランス変えることは考慮するのですが、 その平均的バランスが難しいです 防御50に防具で+5しても、着てないのと誤差の範囲だったり 逆に高すぎると、ダメージが通らなかったり 黄金比、みたいなのあれば助かるのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 00:27:45.58 ID:6CEVe3Up もうだめだぁ 微調整していったらどんどんインフレしていくよう… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/501
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 22:57:40.15 ID:6CEVe3Up ありがとうございます 序盤は何とか調整できるのですが、その延長線上が差が広がっていく 中盤となると、個性の数値が如実に表れすぎて調整し辛く、 かといって装備で大きく捻じ曲げるのも…といった感じですね >>517さんの言うとおりに 個性は、誤差の範囲にしてみようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 23:28:20.42 ID:6CEVe3Up [武器依存時命中補正-50%]のスキルで [状態異常:回避-200%]の敵に攻撃しても命中が中々しません。 状態異常時のみ必中にしたいのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/520
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