[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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499: 2016/02/16(火)00:00 ID:6CEVe3Up(1/5) AAS
>>471
目の前にもう一個接触イベントおけばいいんちゃうん?
○[ 接触範囲 ]
500(3): 2016/02/16(火)00:05 ID:6CEVe3Up(2/5) AAS
ステータスのバランスで苦悩してます
主人公、素の攻撃に対して、武器の攻撃力の比率。
それに対する敵の防御力及び体力。
個体差である程度バランス変えることは考慮するのですが、
その平均的バランスが難しいです
防御50に防具で+5しても、着てないのと誤差の範囲だったり
逆に高すぎると、ダメージが通らなかったり
省1
501: 2016/02/16(火)00:27 ID:6CEVe3Up(3/5) AAS
もうだめだぁ
微調整していったらどんどんインフレしていくよう…
519: 2016/02/16(火)22:57 ID:6CEVe3Up(4/5) AAS
ありがとうございます
序盤は何とか調整できるのですが、その延長線上が差が広がっていく
中盤となると、個性の数値が如実に表れすぎて調整し辛く、
かといって装備で大きく捻じ曲げるのも…といった感じですね
>>517さんの言うとおりに
個性は、誤差の範囲にしてみようと思います
520: 2016/02/16(火)23:28 ID:6CEVe3Up(5/5) AAS
[武器依存時命中補正-50%]のスキルで
[状態異常:回避-200%]の敵に攻撃しても命中が中々しません。
状態異常時のみ必中にしたいのですが
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