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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:12:13.99 ID:5k2NV4gi イベントのグラフィックとパターンを制御して ピクチャのパターン切り替えのようなことをしたい (他イベントとの重なり順のことを考えるとピクチャは使えない) 例えば、「A.pngの下向きパターン3」の画像を表示したいとして 動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」 とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく 「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで 一瞬だけパターン2が見える この一瞬パターン2が見えるのを回避したいんだけど何かないかな? 制御対象のイベントは移動・待機時アニメはOFFにしてある 動作指定(向きとパターン変更)→完了までウェイト→動作指定(グラフィック変更)としても変化なし トランジション準備→動作指定→トランジション実行(0フレーム)でもダメだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/191
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:35:08.58 ID:5k2NV4gi >>192 バグなのか やってみたけど一瞬は表示されちゃうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/193
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 20:08:52.34 ID:5k2NV4gi >>194 ごめんウェイト入れる場所間違えてた ただこれを特定タイミングで描画更新してるんだけど 不透明度0の瞬間があるから今度はチラつくようになった でもとりあえず解決したよ ありがとう >>195 やってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 21:14:42.45 ID:5k2NV4gi >>195 ウェイト入れないとうまくいかないな そうすると>>194と同じようにチラつく とりあえず>>194でやってみるよ ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/197
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