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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 11:09:06.97 ID:2nLVQDDW キャラ代わりのピクチャ表示となれば向き変えたり停止させたり都度ピクチャさわらにゃならんし マップ別に同じマップイベント置くよりは断然コモンイベントの方がいいやろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/680
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 18:29:55.45 ID:2nLVQDDW 座標だけで判定すれば当然そうなるだろう 単に変数操作+からマップIDを取得したりとりあえずの回避方法はいろいろあるけど 鍵や扉が複数あるというのであれば予めDBにそれらの情報をまとめて マップ上の情報とを照らし合わせて判定することを薦める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/683
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 18:39:24.16 ID:2nLVQDDW それはアイテムの残りの所持数を表示するミニウィンドウが直前に呼び出されてるから出るカスみたいなもんだろう コモンイベント118の21行目を適当な場所に移動したら出なくなるんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/686
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