[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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507: 2016/02/16(火)09:18 ID:2TKH22xF(1/2) AAS
市販ゲーでもそのバランスはマチマチだろ
ふつーは防御50と55の数値的な差は問題じゃなくて、どの程度の成長と同等かで決まるんじゃねーのかな
ま、1割増しにしか見えない数値差を上回る・下回るパフォーマンスだと糞ゲーさが増すけどな
513: 2016/02/16(火)15:19 ID:2TKH22xF(2/2) AAS
たしかにHPだ防御だ耐性だと要素が入れ子になりすぎてるような気するな
レベルあがってHP防御が共に増え、お金で防具まで成長、綿密に計算してもインフレ傾向は避けられないだろうな
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