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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 18:08:12.52 ID:1ZKOevFI カギのかかったドアで、ドアの前でアイテム欄からカギを使用するとドアが開く、という風にしたいです カギを使った時に呼び出されるコモンイベントを作る時に、最初に条件分岐で主人公の座標を取得、ドアの前にいればドアが開く、そうでなければ鍵の画像を表示、という風にやろうと思っています ふと思ったのが他のマップでも同じ座標でアイテムを使った時に条件分岐でドアが開く方に進むのではないかということです あまり気にしなくても大丈夫でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/681
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 18:34:51.31 ID:1ZKOevFI ありがとうございます 試行錯誤してみようと思います もう一つ別な質問です メニュー → アイテム欄 → アイテム使用 でコモンイベントを呼び出す時、ウィンドウが閉じるときに下にゴミのように映ってしまって目障りなのですが、消す方法はありますか? 自作メニューはまだ難しいと思うので基本システムでやっています 説明しにくいのでgifにしました この消える前にウィンドウが一瞬見えるのは仕様なのでしょうか? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org786357.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/684
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