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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:08:43.36 ID:/rMdSyZD >>413 まさかとは思うけど、下記の内容は全て理解しているよね? 乱数について【EV】 -ウディタ- - なんか作って載せます http://yuhiwork.web.fc2.com/wre/wre010.html あとは、こうして設定したイベントによりランダム生成された 変数を起動条件に組み込むだけなんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/439
440: 439 [sage] 2016/02/10(水) 00:22:40.29 ID:/rMdSyZD 例えば、まず0〜15の範囲で変数を設定したとして、 マップ上には下記のようにイベントデータを配置する。 ┌─┐ ┌─┐ │А│ │В│ └─┘ └─┘ ┌─┐ │Н│ ┌─┐ └─┘ │С│ └─┘ ┌─┐ │Е│ └─┘ Аには、変数0〜7の時に「薬草」を出すようにして、 変数8〜15では、そもそも宝箱自体を出現させない。 Вには、変数0〜3の時に「薬草」を出すようにして、 変数4〜13では、そもそも宝箱自体を出現させない。 変数14〜15の時には「銅の剣」を出すようにする。 Сには、変数0〜11の時に10ゴールドを出すようにして、 変数12の時だけ「鋼の剣」を出す。変数13〜15の時は 「棍棒」を出すようにする。 ЕとНも、同じように設定する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/440
441: 439 [sage] 2016/02/10(水) 00:24:12.93 ID:/rMdSyZD あるいは、個別に設定するのが面倒なら、 例えば「ゴミ」、「通常」、「レア」、「激レア」 みたいに宝箱の等級を区分けして、 それぞれコモンイベントに直結させるとか。 工夫すれば、いくらでもやり方はあるぞ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/441
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