[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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439
(2): 2016/02/10(水)00:08 ID:/rMdSyZD(1/3) AAS
>>413
まさかとは思うけど、下記の内容は全て理解しているよね?

乱数について【EV】 -ウディタ- - なんか作って載せます
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com

あとは、こうして設定したイベントによりランダム生成された
変数を起動条件に組み込むだけなんだが・・・
440
(2): 439 2016/02/10(水)00:22 ID:/rMdSyZD(2/3) AAS
AA省
441: 439 2016/02/10(水)00:24 ID:/rMdSyZD(3/3) AAS
あるいは、個別に設定するのが面倒なら、
例えば「ゴミ」、「通常」、「レア」、「激レア」
みたいに宝箱の等級を区分けして、
それぞれコモンイベントに直結させるとか。

工夫すれば、いくらでもやり方はあるぞ?
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