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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。 教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/1
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません 誰か教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/55
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 14:16:12.47 ID:LOem+HpD 遠景じゃない フォグだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/57
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 06:14:33.57 ID:1duE3bVt 普通に不透明度いじればよかろうもん と思ったけどお前さんもしかして>>55か? ピクチャ表示で背景がスクロールするように作れ。二枚横につなげるように表示してループさせるだけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/83
135: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/18(金) 21:12:18.19 ID:Vmj7iyYw >>133 システム変数のスクロールXY座標と 画面サイズの半分で マップ上の現在の画面の中央の座標になるんじゃない? >>134 低機能で制限がきついけど ゲーム内の処理でダウンロード機能が使える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/135
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/23(水) 21:56:23.47 ID:tAoCKqmO >>160 まずタイトル画面を表示する自動実行なマップイベントを作れ 背景や白色の横線やStart等の文字列の画像は "表示" するだけでいい 画像を表示させる場合のピクチャ番号に注意しろ、大きい順に手前表示だ タイトル画面ができたら、ループ内で背景画像を動かせ ループ前にXY座標用の変数とディレイ用の変数を用意しろ 初期値は0で良い ループ回数はとりあえず60回で良い ディレイ変数に+=1しろ ループ内で次の移動先の座標を計算しろ(+=5等大きすぎない好きな数値) 背景画像のピクチャ番号を指定し、画像のXY座標に次の移動先の座標を変数で入力し、ディレイもディレイ用の変数を指定し、背景画像を "移動" させろ ループ終了後にイベントを一時消去しろ 上記の内容を公式マニュアルで調べながらコマンドの仕様を理解しろ 特に変数操作、ピクチャコマンド、システム変数、変数呼び出し値 基本システムのコモンを適当に開いて、中身のコマンドを見ていくのも理解に役立つから必ず行え 仕様が理解しきれない場合だけ質問しろ、"コマンドとその仕様を理解できてから"がここで質問できる最低ラインだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/163
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 22:38:26.87 ID:NC8On9+V 9100000+10*Y+X という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字 この場合は Y は マップイベント番号の意味 X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味 例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合 9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 例2:マップイベント番号が 7 の「4:イベントの高さ(ピクセル数)」の場合 9100074 = 9100000 + ( 10 x 7 ) + 4 例3:マップイベント番号が 11 の「9:イベントのキャラチップ画像[文字列] )」の場合 9100119 = 9100000 + ( 10 x 11 ) + 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/243
251: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 15:41:10.20 ID:5Ik0Qhbe >>250 スクロールのXY座標用の変数 変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 こうゆう感じ表示が出てこない↑ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/251
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 06:30:47.13 ID:3/3gkfF0 マップ上にアイテムがランダムに落ちていて、取って時間経過後にまた復活するというものを作りたいです このランダム性は無改造状態でも作れますか? また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/413
443: 413 [sage] 2016/02/10(水) 03:08:10.17 ID:1yBl5sT8 あー…そういえばその方法があった 自分の中で、指定範囲の中でランダムに物を1つだけだして、時間経過後にそれが指定範囲内の別の位置で復活するっていうのを考えていたので… 道理で出来ないわけですね、お騒がせしました >>442 アイテムをマップに配置とはアイテムのマップイベントを作成してグラフィックを挿入し、コモン0を入れそこから取得したいアイテム番号を指定するということですよね それなら出来ます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/443
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 00:05:36.44 ID:6CEVe3Up ステータスのバランスで苦悩してます 主人公、素の攻撃に対して、武器の攻撃力の比率。 それに対する敵の防御力及び体力。 個体差である程度バランス変えることは考慮するのですが、 その平均的バランスが難しいです 防御50に防具で+5しても、着てないのと誤差の範囲だったり 逆に高すぎると、ダメージが通らなかったり 黄金比、みたいなのあれば助かるのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/500
664: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 07:31:21.00 ID:550jmoSY 成長率をゲーム途中で変更したいんだけど、 どうやればいいんですか? FF4の 暗黒騎士セシル→パラディンセシル みたいに、別キャラ扱いにするしかない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/664
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 23:52:02.56 ID:J9qnpoO2 >>774 以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば 無駄な質問しなくて済むからね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 23:53:51.12 ID:aFerQzm+ >>771 別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、 ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな 例えば今回の基本のキー入力処理だって、 ウディタのパーフェクトガイドのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/PRO_005.htmlに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて マニュアルのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_keyinput.htmlに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある って紹介したら分かりやすかったんじゃないの? >>773 前スレだったか今スレだったかでスレ作った奴が、何故かしらんがテンプレに載せていた講座サイトを省いた >>775 例えば、君の組み方だと最初にCself0にEv0のセルフ8を代入しているけど、その後Ev0のセルフ2を代入して上書きしているから、Cself0にEv0のセルフ8を代入する処理は意味が無いよ っといった基本的な知識を教えてくれるのが講座サイトだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/776
804: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 01:08:26.06 ID:eBFercTw >>764 変数操作+を入れたんですが画像が出すだけしかできません どうしたら、ピクチャが動くのでしょうか? http://imgur.com/38eU3vb http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/804
808: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 02:55:27.49 ID:eBFercTw >>805 考えてわからないから質問してるんです 低能ですまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/808
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 09:31:44.68 ID:SbBudgKU >>804 エスパー気味だけど、 変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。 あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/815
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 10:25:03.67 ID:Q1tc05uf ウディタ2を使って作成しているのですが、メッセージウインドウに 顔アイコンを表示させることが出来なくて困っています。 http://wikiwiki.jp/piporpg/?STEP%2B1%20%B4%E9%A5%B0%A5%E9%A5%D5%A5%A3%A5%C3%A5%AF%A4%CE%C9%BD%BC%A8 ↑を参考にしてやっているのですが、「文章の表示」で顔番号を設定してもOKを押すと0に戻されてしまいます。 どうしたら良いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/895
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 20:09:03.71 ID:c8hDdA/c とりあえず次スレ建てるか テンプレに講座戻しとくよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/980
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