[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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139(1): 2015/12/18(金)21:42:44.91 ID:UgiSK+PH(3/4) AAS
>>138
アップデート可能なのか
だいたい理解した
っでダウンロードコンテンツもダウンロード機能使えばできるようになるのか?
274(1): 2016/01/08(金)19:46:51.91 ID:tnfhtOHZ(1/2) AAS
状態異常の「ランダム敵にコマンドX」が完全に機能しないのは仕様?
コモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
283(1): 2016/01/14(木)23:25:01.91 ID:wKxqDt7d(1) AAS
「このイベント:Self0」とか全部のイベントコマンドに使用できるのか?
474: 2016/02/13(土)03:07:35.91 ID:rX2LiiqG(1) AAS
基本設定でフォントの変更をしても文字入力時のフォントは変えられないのでしょうか
それとも他に設定する場所がありますか
694: 2016/03/24(木)19:56:16.91 ID:KE5Y4uRE(1/3) AAS
まずはプレイヤー接触のイベントとイベント接触のイベントは中身が条件以外同じなのかを確認したら?
画面を暗く→キャラ画像削除(とりあえず不透明度0かページ切り替えと仮定)→画面をもとに戻す だと1F以内に処理が終わるからそもそも暗くならないし
多分どこかでウェイト設定してるんだろうけど、その値がそれぞれの条件で違ったりするんじゃないの
752(1): 2016/04/06(水)22:37:39.91 ID:YdRZ9Mmp(1) AAS
操作ってなんの?どういうふうに動かしたいの?
835: 2016/04/12(火)15:22:57.91 ID:B+oicU1l(1/2) AAS
マップに、並列実行で丸いピクチャを1フレーム毎に表示と消去で点滅させているイベントが複数あります
同じマップのプレイヤー接触のイベントが起きると、そのイベントの処理中ピクチャの更新が止まってしまうイベントがあるのですが何故でしょうか?
部屋の中のランプが1つだけ点滅していないようになる感じです
プレイヤー接触のイベントでは他のイベントの変数の管理などはしていません イベント内容はキャラの動作指定程度です
接触イベントが終わると止まってしまったピクチャもまた点滅し始めます ピクチャ番号の被りなども無かったです
856(1): 2016/04/18(月)23:26:50.91 ID:XJE1+h2A(2/2) AAS
移動中だと移動が完了するまで速度は変わらない
移動後は移動速度が戻る
以下ループ
975: 2016/05/19(木)11:16:49.91 ID:064JXTEc(2/3) AAS
んあNGワードひっかかる。なんだろ。ちょい分割して書く
グラフィックとか音楽とかはウディタ1.0だったかの頃に作ってもらってたはず。狼煙氏とタクミさんは仲良かったし、個人的に作ってもらった曲が何曲かあったのは覚えているよ
サイトに乗せていないってことはウディタ用に作ってもらったものかもね。その場合はウディタ説明書の利用規格がそのまま適用されるはず
ゲーム同梱の素材が動画に使用できるかどうかはわからん。以前同じケースがあったのなら誰かが答えてくれるはず
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