[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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134(1): 2015/12/18(金)20:59:24.89 ID:UgiSK+PH(1/4) AAS
エディターオプションにあるダウンロードって何する物なんだ?
普通にダウンロードコンテンツって作る物なのか?
161(1): 2015/12/23(水)18:58:34.89 ID:fzK7BPI/(1) AAS
(´・ω・`)タイトル画面って普通は最後に作るものなの
(´・ω・`)君の疑問はゲームを作っているうちに解決されるものだから、まずは講座を見ながらゲームを作ろうね?
203(1): 2015/12/29(火)16:43:03.89 ID:rAe3fNow(1) AAS
機能なんざ使っていれば自然と仕様やルールを覚えられるもんだろ
グダグダレスしてる暇があったら使って覚えろよ
使い方がわかりませんじゃねーよ、やってみろよ変数操作で2000000入れるだけだろ
269: 2016/01/07(木)18:29:05.89 ID:LYUZoQs1(1) AAS
>>268
たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる
外部リンク[html]:oinalmemo.blog103.fc2.com
297(1): 2016/01/16(土)23:54:42.89 ID:sS9S2vHe(1) AAS
講座読んで理解できないならここのアドバイス読んでも理解できるわけないじゃん
考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ
変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから
383(1): 2016/02/03(水)00:17:30.89 ID:xI4mhRuk(1) AAS
>>381
問題ない
407(1): 2016/02/05(金)16:26:48.89 ID:8/FcEJf5(3/3) AAS
>>404
途中から書き換えるって言ったのはお前だろ……
セーブには保存されないからロードごとに書き換えろよ
>>405
コモン118「X[移]アイテム使用効果処理」の21行目を消す
まぁ条件で分けてイベント呼び出しのアイテムの時は呼び出さないようにするのが良いと思う
678: 2016/03/20(日)08:54:06.89 ID:w9LsYAZL(1/2) AAS
>>675
もう一つ質問なんですが
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替って
コモンでやった方がいいのでしょうか?
761: 2016/04/07(木)13:46:30.89 ID:5nKKzxHt(1) AAS
透明は「主人公は通れるけどイベントは通れない」だろ
913: 2016/04/28(木)11:02:58.89 ID:zMl7AFpy(1) AAS
そだよ
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