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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 15:52:45.85 ID:pASZYCqm イベントコマンド 【コモンイベント】 コモンイベントの呼び出し、またはラベル処理を行います。 【各機能の説明】 [イベントの挿入] コモンイベントや、同マップの他のイベントを実行します。 コモンイベント側で入力を受け付けられるように設定されていた場合は、ここで入力を指定します。(上記画像中の「アイテム数」や「増減数[-で減]」が入力です。これらは、コモンイベントの設定の★.「▼特」による特殊入力設定で設定されたものです) 変数で呼び出し先を指定する際は、0〜はマップイベント、500000〜はコモンイベントをそれぞれ呼び出します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/23
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 23:15:40.85 ID:qKX7lSdr 敵1人HP40%以下 → 敵グループの中でHP40%以下の対象がいた場合 自分HP40%以下 → 自分がHP40%以下の場合 基本システム触ったことないけど,こうじゃないんか そら敵1人しかいないんだったら同じ条件で実行しているように見えるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/69
307: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/23(土) 14:34:48.85 ID:jV/a3vim 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/90-91 90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy 二日前からウディタをやり始めました。 ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか? 様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました 私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています 初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です これって一つのマップにイベントを大量に置いたり 一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか? 全体で設置可能数とか気になりました。 あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません 91 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy ァ シツモンスレイクベキダッタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 04:59:56.85 ID:/sI5Bl+P ゲーム画面サイズとキャラ移動幅で勝手に設定される http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/337
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 12:51:42.85 ID:R87SplrF イベント予約ってので解決できるんですかね 予約について何も知らないので調べてみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/601
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 18:31:10.85 ID:lRPLLlLK DBから「項目番号」を文字列変数で指定して値を首都する方法ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/915
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:21:34.85 ID:XO/ewON/ >>943 スルー後に再度判定を行ってOFFにする必要があるから判定用イベントを作るというのは? Ev1=スルー対象(グラフィック有り) Ev2=判定イベント(グラフィック無し) として Ev1 1ページ目、実行条件self0=0 すり抜けOFF、プレイヤー接触、通常のイベント処理内容 2ページ目、実行条件self0=1 すり抜けON、実行キーで実行、中身なし Ev2=すり抜けONか進入不可の場所に配置、並列実行 ■分岐V1(残り歩数)が 0と同じ場合 ┃━ 変数操作=Ev1のself0=0 ┃ ■分岐V1(残り歩数)が 1以上の場合 ┃━ 変数操作=Ev1のself0=1 ┃ ■分岐終了 こんな感じはどうだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/947
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 10:24:56.85 ID:6tNJSFnS ぐう有能乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/984
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