[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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49: 2015/11/28(土)05:57:43.80 ID:vamYVMd0(2/4) AAS
やはり無理そうですか…
わかりました、おとなしく変数操作でやってみます
回答ありがとうございました
308
(2): 2016/01/23(土)15:05:46.80 ID:lv/3IQXA(1) AAS
>>307
>二日前からウディタをやり始めました。
2日しかやっていない程度ならここでいちいち聞くより公式リンクから各種講座を巡るのがいいでしょう

>ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
いきなり大作を作ろうとした人は大概挫折します

>これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
>一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
省4
374
(1): 2016/02/02(火)16:44:56.80 ID:4sFDZw1C(1) AAS
何がしたいのかわからんわw

UDBで覚えさせたいスキルと、覚える主人公のIDを指定したいってことか?
呼び出し時には、コモンの引数でデータ番号を指定して
項目に設定した主人公IDと技能IDの一覧を読み込んで、リスト化して表示?
410: 2016/02/05(金)18:01:49.80 ID:glbChord(3/3) AAS
一瞬だけ反映されたかと思ったら出来てなかった
418: 2016/02/06(土)19:55:55.80 ID:RHyf4o3P(1/2) AAS
それで出来るよ
主人公の向きを取得できるのは変数操作+もしくは変数呼び出し値
主人公の画面位置を取得できるのは変数操作+

並列実行で主人公の向きを監視して、向きが変わったら主人公の向きを取得した変数で条件分岐して、主人公の画面位置を中心位置にして画像を切り替えるだけ

自作難易度は極低だから頑張れ
485: 2016/02/13(土)19:26:07.80 ID:ePAToiu5(1) AAS
>>475
>>476
ありがとうございます
参考にさせてもらいます
492: 2016/02/13(土)23:37:41.80 ID:9vgx0OMr(2/3) AAS
いやただ単にイベントを中心にして座標出すようにするだけだよ
主人公座標−イベント座標でイベント座標中心の座標軸が算出できるやろ。それだけの話
扇状範囲とかにしたいならその座標軸でatan2して角度算出すりゃいいし
703: 2016/03/26(土)06:49:27.80 ID:EIre82ej(1) AAS
「どの条件にも当てはまらない時」にセルフ変数1に何が入ってるのかと再現条件を確認
780: 2016/04/08(金)01:00:04.80 ID:3VDNhmfp(1/4) AAS
>>776
なるほど、ありがとうございます
パーフェクトはあまり見てませんでした
次からもう少しじっくり見ます
とりあえず作業は明日します

>>775
わかりました
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