[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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186: 2015/12/28(月)18:21:46.79 ID:1sLamq8M(2/4) AAS
>>185
意味は知ってますので大丈夫です
ピクチャコマンドのディレイ変数のどうしたらできるかがわかりません
317: 2016/01/24(日)01:39:49.79 ID:vDXDIumN(3/4) AAS
スキルP制は初期システムから初心者ができる範囲で弄っただけなので無駄が多いと思います


キャラごとのスキルPアイテムを作成。マップやダンジョンで入手。キャラごとの教官を配置。
該当キャラクターがいない場合、弾く。教官が教えることのできる技能一覧及び説明の選択肢。
アイテムを渡すことにより習得。既に覚えている場合は覚えていると返し、返却するかの選択。
返却後アイテムも返却。さらには前提を覚えていないと上位スキルが一覧に出ない。

という、手に入れたアイテムとスキルを交換するような仕組みを作ってみました
省1
557: 2016/02/28(日)18:23:34.79 ID:ixj1pHvt(1) AAS
>>554
素材規格
外部リンク[html]:www.silversecond.com
558: 2016/02/28(日)20:14:14.79 ID:CZC8OBkA(1) AAS
皆さん回答ありがとうございます
>>555の方法を試したところ、うまく行きました。
ウディタ公式のバグ報告スレにも解決方法を追記しておきます。
565: 2016/03/01(火)05:30:47.79 ID:VmqfhobV(1) AAS
メニュー呼び出しのコモンイベントで、呼び出すコモンイベントの番号をアイテム欄に変えればいいんじゃね?
613
(1): 2016/03/13(日)23:09:54.79 ID:mgRpl2gj(1) AAS
恥ずかしながらって言葉はエロゲーの話をしたことなのか
それともファイル内を調べたことを堂々と言っちゃうことなのか
627: 2016/03/16(水)02:12:07.79 ID:gdnySKJr(2/3) AAS
ちなみにイベントの画像をこの方法で変化させたときは問題なくできました
上の方法は動作指定の対象を主人公でやっているのですがそれが原因でしょうか?
722: 2016/04/03(日)07:34:21.79 ID:6MHos/E0(1) AAS
探すのが面倒くさくなったり、変数の場所がわからなくなったりしなけりゃどんだけ多くてもいいぞ
799
(1): 2016/04/09(土)18:13:08.79 ID:ySuyqSlO(1/3) AAS
基本システムのまま作っています
戦闘画面で回復(ヒールなど)を使うと
対象のキャラが緑色に光るのに違和感があり
あれを黄色など他の色に変えたいのですがどこを弄れば良いでしょうか?
3つのDBは良く調べたつもりなんですが該当しそえな項目がありませんでした
823: 2016/04/10(日)13:38:25.79 ID:DY1TD12d(1) AAS
プロレスの面白さを教えてください
864
(1): 2016/04/19(火)08:49:06.79 ID:MTlVa0YX(1) AAS
>>862
スクリプトで自作システム作るなら圧倒的にウディタのほうが組みやすいと思うんだが…
俺が使ってた頃のツクールとはだいぶ変わったんだな
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