[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
170: 2015/12/24(木)12:58:25.78 ID:AGtKy6tF(1) AAS
これでギルフェイムよりマシでいるつもりなのが笑える
233: 2016/01/01(金)23:50:12.78 ID:ITXuHrCl(2/2) AAS
>>163からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?!
398: 2016/02/05(金)10:43:00.78 ID:W9oFVkEd(1) AAS
万能ウィンドウを二重に表示できる様に改造して最初の選択肢を選択した後も消さずに横に新たな選択肢を表示する様にしたんですが
最初の選択肢のどこを選んだのか分かる様に選択カーソルが消えずに残るのはいいんですが最初の方と新たな方両方のカーソルが点滅しているのが気になりました
最初の選択した方は点滅を止めて自分が動かすカーソルだけ点滅する様にしないと気持ち悪いんじゃないかと思ったんですが、よく見たらデフォの装備画面でも両方点滅しているのでやってる方は別に気にならないのかと気付きました
ありがとうございました
559: 2016/02/29(月)01:46:49.78 ID:DHccH0IK(1/2) AAS
キャラクターの移動を4方向にして、キャラが向きを変える時一瞬斜め方向のグラフィックを入れたいです
前を向いていて、右に向きを変える時一瞬だけななめを向く感じです 後ろを見ていて前、右を見ていて後ろのように反対方向の場合はそのまますぐに向きを変えていいのですが
実現可能でしょうか
657(1): 2016/03/19(土)00:10:25.78 ID:4gBXqIGI(1/2) AAS
マップ上のxyマス座標からピクチャ表示に必要な画面上のxyピクセル座標を取得するにはそれしかないんじゃない?
自分はマップの左上に基準となるイベントを置いて、随時それの画面座標を変数操作+から読み取り補正して……とかやってるよ
670(1): 2016/03/19(土)11:21:01.78 ID:zkjABATN(1/2) AAS
アクションゲームについてのキャラクターピクチャの質問なんですが
ウディタはRPG仕様になっており、3コマ以上増やせないんですが
私はメタルスラッグ系のゲーム制作中なんですが
キャラクターをヌルヌル動かしたいので、
どうしても3コマ以上に増やしたいのでどうすればいいのでしょうか?
787: 2016/04/08(金)22:42:47.78 ID:VRu+N7NF(1) AAS
明日やろうは馬鹿野郎
842: 2016/04/15(金)19:41:59.78 ID:inW2s/SK(1) AAS
コモンの位置を変えないならいいんじゃね
972: 2016/05/19(木)06:52:12.78 ID:1aoIvQgi(1/2) AAS
素材についての質問です。
ウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
省6
987: 2016/05/21(土)17:43:33.78 ID:H+jGvyNv(2/2) AAS
どういう間違いだよ俺w
>>985
乙!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s