[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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21: 2015/11/18(水)14:44:16.73 ID:0dmo3b8J(1) AAS
>>18じゃないですが質問です
>>17で言っている500214は変数呼び出し値なのでしょうか
サンプルゲームのアイテム「ウルフRPGエディター」の実行内容にも使われていますが
公式マニュアルやヘルプの変数呼び出し値の所にのっていないのはなぜでしょうか
387
(1): 2016/02/03(水)09:05:28.73 ID:/qDpSqqP(1) AAS
デバッグ用のステータス変更コモンを作る
421: 2016/02/06(土)23:25:25.73 ID:RHyf4o3P(2/2) AAS
特にぬい
戦闘 バランス とか ゲームデザイン とかで検索すればネットにその人なりの考え方が転がっているから適当に見ながら自分なりにまとめて考えれば良い
ゲームデザインの本とかも結構あるから古本屋とかで探してパラパラ読んでみればいいんじゃね
496: 2016/02/14(日)11:08:51.73 ID:wuw2oDgD(1) AAS
横から補足やが
その相対座標上でx==0且つy<0だったら主人公はイベントに対して真っすぐ上方向にいることが分かる。同じように条件付けすれば上下左右どの位置にいるかがわかる
こうすれば接触範囲が3*3だろうが41*41だろうが、同じ処理で主人公がどの位置にいるのかを感知することができる

他にも角度を算出して、90°なら真上、270°なら真下といった判断も可能
598: 2016/03/10(木)02:10:12.73 ID:vpMKMjf8(2/2) AAS
何も設定していない状態だとデフォでOFFじゃなかったっけそれ
それでいけるんならそれでいいと思うが
696
(1): 2016/03/24(木)20:09:49.73 ID:NlrZiCQW(3/4) AAS
あ、キャラの不透明度0でも消したように出来るんですね・・・ずっと動作指定でキャラチップを空データにしてました
ただ、不透明度0で同じ処理をしてもプレイヤーから触れた時とイベントから触れた時の時間の違いは同じでした

起動条件はイベント接触、セルフ変数が0です

■色調変更: R0 G0 B0 / 1フレーム
■ウェイト:3 フレーム
■動作指定:[ウェイト] このイベント / グラフィック変更 0:※空データ / 不透明度設定 0
■色調変更: R100 G100 B100 / 6フレーム
省6
727: 2016/04/04(月)05:24:03.73 ID:STv4J797(3/3) AAS
>オブジェクト指向
そうだね

なるべくグローバル変数を使わない
ローカルにできるものはローカル変数で使う
979: 2016/05/20(金)19:42:57.73 ID:JXLoVy2m(1) AAS
難しそうだな
狼煙だけが判断できる問題でもなさそうだし
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