[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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184: 2015/12/28(月)17:57:26.68 ID:1sLamq8M(1/4) AAS
>>163
タイトル画面が完成しましたが
ピクチャコマンドのディレイの仕様がわかりません
262: 2016/01/03(日)19:34:02.68 ID:gN+KT8CN(4/4) AAS
>具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ

>>261
ごめんね
省1
263: 2016/01/03(日)19:38:08.68 ID:XMwzN5Z7(1) AAS
普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
295
(1): 2016/01/16(土)20:42:04.68 ID:Pzi2BYfH(1) AAS
そもそもの話が間違ってるんじゃね?
別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている
イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため)
通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い
641: 2016/03/17(木)21:31:26.68 ID:jfAcyxvV(1) AAS
バックログ用に基本システムの選択肢で選んだ文章を取得したいんだけど、
何番目の選択肢を選んだってのはDBのどこかに代入されてないの?
それがわかったらどうにかなりそうなんだが
789: 2016/04/08(金)23:46:48.68 ID:XUMRGQp2(1) AAS
キモいからもうメタスラ作るスレに引きこもっててくれ
一生かかってもお前にはゲーム完成なんて無理だろうし、うん
815
(3): 2016/04/10(日)09:31:44.68 ID:SbBudgKU(1/2) AAS
>>804
エスパー気味だけど、
変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。

外部リンク[html]:www.silversecond.com

たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には
イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。

あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。
850
(2): 2016/04/18(月)09:24:43.68 ID:l2SCYIhb(1) AAS
俺がウディタの仕様を誤解してるだけかもしれんが、何に悩んでいるのかさっぱりわからん
並列実行イベントの起動条件を操作しているのがそのイベント自体なら、そのタイミングで処理もやめたらいいだけだし
別のイベントから操作してるなら、すでに並列実行イベントからは制御が移ってるってことだよな?
873: 2016/04/20(水)14:18:28.68 ID:vruYqNbT(1) AAS
ツクール大好きっ子は↓のスレへGO!

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