[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/11/14(土)15:25:49.60 ID:wAIoliGr(1/2) AAS
鏡コモンはマップチップの下に並列で常時鏡像表示しているだけやろ?
マップチップの置いていないところが鏡になりますって書いてあるし
そら透過していない鏡のチップとか置いてたら表示されんわ
説明書読むか作者に連絡取っとけよ
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(1): 2015/11/20(金)23:38:56.60 ID:WunlVnQs(1/2) AAS
ビット積についての質問です。
二進法表記()内10進法表記で、
A→1(1)、B→10(2)、C→100(4)、D→1000(8)、E→10000(16)、F→100000(32)、G→1000000(64)、H→10000000(128)
条件の変数を11111111にしてA〜Hのビット積を条件分岐で出した結果、ABCDEFGHとなるはずが、ABCGHとなってしまいました。
(条件を1000にした場合、DとなるはずがDFGHとなってしまいます。)

ビット積について調べてやってみたのですが、理解が間違っているのでしょうか。
ABCDEFGHと結果を出す方法を教えていただけますか。
104: 2015/12/07(月)12:05:23.60 ID:ikdb6aTl(1) AAS
デバッグ用のCDBの値を操作するコモンを作って呼び出せばいいんじゃね
127
(1): 2015/12/15(火)19:25:05.60 ID:Cp9pgi4h(1) AAS
どういうイベントをどのような処理で組み込んだのか説明してくれないと分からないんだが
250
(1): 2016/01/03(日)15:22:10.60 ID:KGfYZmsV(2/4) AAS
『みたいな感じにすることができない』っていうのが分からない
何の為にそれを使おうとしてるんだ
290: 2016/01/16(土)10:54:18.60 ID:nN5nmRM8(1/3) AAS
>>289
可能なのか
けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
626: 2016/03/16(水)02:10:29.60 ID:gdnySKJr(1/3) AAS
すいません、キャラ動作指定でアニメーションをさせたいんですが、

アニメパターン3つのキャラチップを使っていて、下向きのパターン1、パターン2、パターン3を順番に表示という風にしたいのですが、
パターン1に変更、ウェイト、パターン2に変更、ウェイト、パターン3に変更、ウェイトとループさせる感じにしてるのですが、なぜか画像がパターン1と3の繰り返しになりパターン2が表示されません
何故なのでしょうか
720
(1): 2016/04/03(日)03:08:13.60 ID:FATeZxz2(2/2) AAS
皆さんありがとうございます 変数はなるべく節約したほうが良いと思ってあまり使っていませんでしたが使って処理しようと思います
Vから始まる変数って便利ですけど増やせるしどんどん使って良いんでしょうか?
745: 2016/04/06(水)09:49:51.60 ID:LmH6ioX9(1) AAS
マップに自動実行のイベントおいて場所移動でイベント飛ばしたら?
自動実行イベントは一時消去しとくだけで違うマップから戻ってくる度に復活するし
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(1): 2016/04/07(木)21:19:19.60 ID:8vT/Oedj(2/3) AAS
>>767
それで良いから一度仮組みしてソースをここに貼ってみたらアドバイスしやすいと思うよ
基本は、キー入力→条件分岐→変数操作(座標等)→ピクチャー表示の繰り返しでok
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(1): 2016/04/09(土)00:10:08.60 ID:jNrx2XnB(1) AAS
普通のプログラム言語ならテラテイルとか優しい人と逐一質疑回答できるサイトがあるんだけどダメ元で書き込んでみたらどうだろう

まぁ俺なら質問スレで回答する気のないアホなレスは無視して続けるけどな
866: 2016/04/19(火)17:15:00.60 ID:c591vaGq(2/3) AAS
>>864
プログラミングをすでに覚えている
人間からするとウディタは独自すぎるんだよ

>>865
そうそうCUIの方が組みやすい
Ruby知ってればますますRGSS組みやすい
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