[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/12/13(日)11:23:05.58 ID:89WEOVhD(1) AAS
そこまでは出来ているけど、建物から出てきたりとかでマップの中央付近に移動する場合だと想定していた区切り方とズレてしまうって話だと思ってたわ
141: 2015/12/18(金)22:48:26.58 ID:UgiSK+PH(4/4) AAS
>>140
なるほど、結構難しいそうだな
150: 2015/12/22(火)08:43:22.58 ID:sSMSNf/h(1) AAS
今はこういうものがあるんだな
一人でもなんとかなりそう
外部リンク:ameblo.jp
193: 2015/12/28(月)19:35:08.58 ID:5k2NV4gi(2/4) AAS
>>192
バグなのか
やってみたけど一瞬は表示されちゃうな
252: 2016/01/03(日)15:49:55.58 ID:ENS8lDoX(1) AAS
でるわけねーだろw
変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で
お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる

画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ
ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ
345
(1): 2016/01/27(水)20:33:43.58 ID:Ag+WHd7f(4/4) AAS
それはそうと、文章の台詞をしゃべっている最中に、次の台詞を割り込ませる方法が
わかりません。
強制中断、のコマンドを使えばいいのですか?うまくいかないです
486
(2): 2016/02/13(土)19:51:14.58 ID:GruOV9nv(2/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
501: 2016/02/16(火)00:27:45.58 ID:6CEVe3Up(3/5) AAS
もうだめだぁ
微調整していったらどんどんインフレしていくよう…
653: 2016/03/18(金)22:31:02.58 ID:bdKixKaB(1) AAS
こうして今日もまた初心者の魂が救われた

死の先を逝く者たちよ…
732: 2016/04/04(月)14:48:43.58 ID:LtfaChtF(2/3) AAS
ウディタは右辺値に2つまでしか変数を使えないから
複雑な計算式ではどうしても一時変数が必要になるんだよなあ
876: 2016/04/20(水)18:02:42.58 ID:MsbWjwZ/(1/3) AAS
個人的な意見だが
>>804あたりのソフト的なものの作り方を何も知らずゲームを作りたいと思ったヤツは
まずツクールの最新版を買ってデフォな短編RPGを一度作って見る事だと思う
それだけじゃ不満が残り、もっと色々な変わった事をしたいと思うはずだから
それから改めてウディタに移行した方が絶対に理解の度合いは格段に変わるはず
「急がば回れ」っていうことわざは正にこういう事を言うんじゃないかと思うわ
910: 2016/04/27(水)23:45:43.58 ID:b6JvFuO/(1) AAS
もっと酷いのがいっぱいいるからそんぐらいじゃ何も思わん
920: 2016/04/30(土)21:42:40.58 ID:CF2ifnTv(1) AAS
普通にループして総当たりしか方法ないにゃし
926: 2016/05/01(日)02:55:25.58 ID:KLnDc2NJ(1) AAS
まぁツクールで自作システム作れるレベルだったらウディタのリファレンスで充分なんだよね
ツクールでは擬似的にDB管理したりしてピクチャ情報を管理してたようなことが変数操作+で1発でデータ(座標とか)を取得できたりするから、慣れないうちはここで質問するのでいいかもね
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