[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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46: 2015/11/25(水)19:15:16.51 ID:ZocF9mfr(2/2) AAS
あぁ、前のウィンドウの状態を保存する必要がないなら
3行めのF4キーを自動で押させる処理だけでいい
105: 2015/12/07(月)17:39:08.51 ID:YaCCFW5U(1) AAS
>>99
ありがとうございました
変数呼び出しは普通に知ってます

>>101
それお前の勘違いな
254: 2016/01/03(日)16:51:02.51 ID:gN+KT8CN(2/4) AAS
>>251
煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう
初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ
一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな
コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね
267: 2016/01/06(水)16:18:13.51 ID:UcNkgQ46(2/2) AAS
ずばりその項目でした

黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが
減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました

ありがとうございます
386: 2016/02/03(水)08:48:40.51 ID:TOtnVKVz(1/2) AAS
デバックで、途中で仲間になるキャラのステータスを変えても反映されない場合の
解決法はありますか?
はじめからにした時点で既に内部データにキャラ作成されているからだと思いますが
656: 2016/03/18(金)23:30:39.51 ID:ESfAUy2D(2/2) AAS
>>655
すみません、マスのサイズというのは16とか32ってことでしょうか?
やってみたのですが上手く出来ませんでした・・・
変数にピクチャを表示させたい場所に設置した画面X座標と画面Y座標を代入して、
ピクチャのXY座標の数字にその変数を設定したらできました
この方法ではないやり方で出来ますかね・・・?
902: 2016/04/26(火)07:21:22.51 ID:7w2znbbs(1) AAS
>>895は解決したのかな
この辺はウディタ製作のベースなので
これがうまくいかないと何も作れない事になりそうで気になる
954: 2016/05/12(木)13:08:39.51 ID:cmejA+xd(1) AAS
あと確か倍角使うと文章中のアイコン表示がおかしくなるってのもあるね
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