[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/12/31(木)03:38:08.43 ID:6ca8MLTv(1) AAS
外部リンク:m.chiebukuro.yahoo.co.jp

知恵袋でも質問の意図が分からず回答者が困っているぞスクロール君
220: 2016/01/01(金)16:25:21.43 ID:AHEIC7zA(1) AAS
起動すれば探す必要も無く見つかる
346
(1): 2016/01/27(水)20:42:02.43 ID:wlT6tx8O(2/2) AAS
うまくいかないですって言い方するレベルかよ
>>343は忘れて
388: 2016/02/03(水)10:16:41.43 ID:TOtnVKVz(2/2) AAS
>>387
ありがとう!
528: 2016/02/20(土)21:03:35.43 ID:dkk7KblF(1) AAS
数値と文字の区別をつける
587: 2016/03/09(水)02:40:03.43 ID:16I6crNO(1) AAS
テストして動けばそれでいいよ
640: 2016/03/17(木)05:09:57.43 ID:FDrBtdPl(1) AAS
つうか自動実行と並列実行以外は全部向くぞ
831: 2016/04/10(日)23:17:07.43 ID:SbBudgKU(2/2) AAS
エスパー失敗か、というか無視されたか
865
(1): 2016/04/19(火)10:23:32.43 ID:8/xizY8l(2/2) AAS
まぁ実際慣れるとGUIよりCUIのほうが使いやすいと思ったりするしな
ガチ初心者という定義じゃなければ、RGSSのほうが組みやすいと思う人もいるんでないの
931: 2016/05/02(月)08:34:50.43 ID:JSWEGHPy(1) AAS
おそらくプログラミング言語の仕組みや考え方をウディタに応用するならどうやるかの講座があればいいのさ
言語を縛らなければゲームのソースコードなんてネットにごろごろ転がってるもんよ
953: 2016/05/12(木)05:17:55.43 ID:QsCrndP2(1/2) AAS
ありがとうございます
やっぱり使い分けが重要ってことですね
たしかに頻度の多いゲームデザインなら
ハードの倍角機能使うよりソフトとして
好みのフォント用意したほうがよさそうですね
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