[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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64(1): 2015/11/29(日)06:51:51.33 ID:rYoM6PsP(1/2) AAS
>>57
スクロールできましたが、なぜか画像が強制的に画像拡大されているんですが
どうすれば治りますでしょうか?
画像サイズ 1280×480
239: 2016/01/02(土)17:03:59.33 ID:5/sdOWLa(4/4) AAS
イベントの座標の9100000+10*A+Bについて
この「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか?
248: 2016/01/03(日)14:46:57.33 ID:KGfYZmsV(1/4) AAS
どういう事だってばよ
377: 2016/02/02(火)18:24:24.33 ID:HfjmTexG(3/4) AAS
■イベントの挿入: コモン90:[ X[移]キャラクター欄描画 ] / 0:表示 / 0 / 0
■イベントの挿入: CSelf10 = コモン108:[ X[移]キャラクター欄_選択実行 ] / 0 / 0:決定効果音を再生
■イベントの挿入: コモン90:[ X[移]キャラクター欄描画 ] / -1:消去 / 0 / 0
■変数操作: CSelf10 = 1 + 0
■DB読込(可変): CSelf10 = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf10]メイン設定
■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 30:name / 123:skill / 0:習得する
■文章:技能を覚えた!
省2
508(2): 2016/02/16(火)09:33:05.33 ID:xYxFeo9k(1) AAS
HPと攻撃力だけで考える
HP100の敵を攻撃力10で10回殴れば倒せる
乱数プラマイ1で11回になる可能性が出る
どうだシンプルだろ
625: 2016/03/16(水)00:36:33.33 ID:ZIt9SrQd(1) AAS
動作から仕様考えるのもゲームプログラミングの楽しさの一つではあるんだけどな
878(1): 2016/04/20(水)18:49:46.33 ID:vG1k/NjH(1/2) AAS
メニュー項目の特殊メニューから呼び出すコモンを作ってるんですけど
製作途中のコモンを呼び出しても元々のメニュー画面の実行処理が
裏で残ってしまいます
コモン127番の最後のほうにあるメニュー終了処理の項目を
製作コモンの頭に持ってきてもうまくいかないし
既存のメニュー項目(アイテム、セーブ、システム等)の中を見ても
どの項目でコモンの実行処理を切り替えてるのかわかりません
省1
900: 2016/04/25(月)20:46:29.33 ID:NatiHzHb(2/2) AAS
>>899
ありがとうございました。
なにつくってんだかわかんないのにこの説明でわかるわけがないですよね。
あせってしまって勢いで質問してしまいました。
あなたのレスを読み、冷静になり、改めてソースチェクしてたら
なぜか無意味なループがあったっていう間抜けな話でした。
本当に感謝です。
901: 2016/04/25(月)23:00:04.33 ID:qArlMryh(1) AAS
もともと1Fウェイトをよく理解してないんですけど
いまのバージョンで1Fウェイト入れなきゃバグの元になりえる
状況があれば教えて欲しいです
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