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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 19:18:17.29 ID:5KBQA4b6 変数操作についてだが このEvのセルフ変数0*= この*を付き方がわからない 誰か教えてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/19
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 17:46:39.29 ID:YdemnYp4 何を表示したいのか分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/25
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 13:48:33.29 ID:Uqmp6jWZ ダメだ、治りません。症状は 隊列オフ。主人公と仲間が別々に動くイベント後 パーティ隊列オンにした場合 主人公が上下に動いた後、左右に動くと、仲間がその座標のまま左右に動いてしまいます イベント終了後の座標に主人公ごとワープ。イベント後仲間をワープさせる。一旦隊列オフにして隊列オン。 等試しましたが、半歩分のズレが生じてしまいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/327
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 20:53:56.29 ID:hVMCITOB 趣味だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/334
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 18:23:17.29 ID:HfjmTexG >>375 そうです!ありがとうエスパーさん 他人のコモンイベントだと、プルダウンで簡単追加できるように 技能習得 ┗セット-------誰が<----> (習得/忘れる)技能<----> (消費/増加)するもの<-----> で簡単に追加できるようにしたいでございます こんな日本語でも読んでいただきありがとうございます プルダウンそのものの作りはわかりましたが、 そもそもこれをUDBCDB COMONのどれに書けばいいのか わかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/376
440: 439 [sage] 2016/02/10(水) 00:22:40.29 ID:/rMdSyZD 例えば、まず0〜15の範囲で変数を設定したとして、 マップ上には下記のようにイベントデータを配置する。 ┌─┐ ┌─┐ │А│ │В│ └─┘ └─┘ ┌─┐ │Н│ ┌─┐ └─┘ │С│ └─┘ ┌─┐ │Е│ └─┘ Аには、変数0〜7の時に「薬草」を出すようにして、 変数8〜15では、そもそも宝箱自体を出現させない。 Вには、変数0〜3の時に「薬草」を出すようにして、 変数4〜13では、そもそも宝箱自体を出現させない。 変数14〜15の時には「銅の剣」を出すようにする。 Сには、変数0〜11の時に10ゴールドを出すようにして、 変数12の時だけ「鋼の剣」を出す。変数13〜15の時は 「棍棒」を出すようにする。 ЕとНも、同じように設定する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/440
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 02:43:10.29 ID:gaBuTKUW >>628 いや、レスする前に試せよwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/630
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 21:39:58.29 ID:4ucEyiC3 自分で選択肢作ればよくね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/642
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 19:07:52.29 ID:MsbWjwZ/ >>878 ちょっとやりたい事が解りにくい 普通にメニュー画面をカスタマイズしようとしたら まずコモンよりもユーザーデータベース17番の「0:システム基本設定」を弄る事になるんだが それをやった上での話かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/879
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:30:42.29 ID:NatiHzHb スペックの差で緑帯が出る場合というのはあるのでしょうか? 今作ってる環境が低スペックで緑帯は出ないのですが、 もしかしてプレイ環境が高スペックの場合は緑帯が出るのでは? という疑問にかられています。 メインの部分にウェイト1フレームを入れるべきなのでしょうが、 そうすると今度はクリック取りこぼしが生まれてしまって 大幅な修正が必要になってしまいます。 スペック差で緑帯が出るなら修正は必要なのですがだれかご存知ないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/898
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