[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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488
(1): 2016/02/13(土)21:07:59.26 ID:JYGiKImK(2/2) AAS
ああ、めっちゃ優しい
オレにはイベントとキャラの座標を差し引きする方法しか思いつかなかったわ
506
(1): 2016/02/16(火)08:17:51.26 ID:DayRS1+Y(1/2) AAS
>>500
そもそも防御1割上がった程度で目に見えた差が出たら怖い
602: 2016/03/10(木)14:14:56.26 ID:mmSm9med(2/3) AAS
イベントの予約は予約元が並列実行イベントであったとしても
「一度実行されたら終わりの自動実行イベント」として動くので
キャラの動きは止まるはず
654
(1): 2016/03/18(金)22:32:00.26 ID:ESfAUy2D(1/2) AAS
ピクチャをマップの好きなところに表示したいのですが簡単に指定する方法はありますか?
座標で設定するとその時画面に映っている部分の座標になってしまいますよね
マップのX5Y10に表示、のようにしたいのですが
682: 2016/03/20(日)18:28:23.26 ID:Y4iKhVx6(1/2) AAS
>>681
ドアのマップイベントの影番号を鍵専用とかにしておいて、その値を分岐に用いる
723
(1): 2016/04/03(日)15:58:10.26 ID:EFSbwuk6(1) AAS
>>719 そのウディタみたいな様子を知らない人に説明する方法を考えていました
確かにIDEと言うと分かりやすいので、ひとまず独自のIDEとして理解しておきます
ありがとうございました!
756
(1): 2016/04/07(木)00:09:31.26 ID:Yd+YyUom(1/2) AAS
主人公は侵入出来ないけどイベントは侵入出来るようなマップチップの設定は可能ですか?イベントでも大丈夫です
758
(1): 2016/04/07(木)00:27:36.26 ID:0cspDWmY(1) AAS
>>755
横アクションを作るからにはウディタデフォルトのキャラチップでは難しいので
キー入力でピクチャを動かす処理を作らなくてはいけない
いっぺんに説明することは難しいので
まずは「キー入力」のコマンドで方向キーの入力を変数に格納する処理を作ってみてくれ
X軸とY軸の二つの変数があればとりあえず十分だろう
974: 2016/05/19(木)11:15:51.26 ID:064JXTEc(1/3) AAS
てす
985
(1): 2016/05/21(土)15:41:12.26 ID:Mt5/RJ1D(1) AAS
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