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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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251: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 15:41:10.20 ID:5Ik0Qhbe >>250 スクロールのXY座標用の変数 変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 こうゆう感じ表示が出てこない↑ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/251
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 16:34:46.20 ID:HfjmTexG 初心者です。コモンを作りたいのですが、 イベントの作成編集などから、NPCに話しかけて習得するスキルポイント制 を作りました。 が、イベント内では誰を対象か<>等が、当然自分の作ったキャラクターの ID1太郎 と名前で選択させています その後の習得スキルも、特殊技能増減<直接指定>をイベント内に打ち込んでいます 別マップに配置する場合は同じ内容をコピペしているのですが これを、コモンとして。つまり配布する場合に簡略化、し、直接指定ではなくUDB等から プルダウンで設定しておいてそれを呼び出すとかしたいけどもう書いててわからなくなった 作品自体が出来るまではコピペにしときます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/373
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 07:48:08.20 ID:ZRWVAMkD >>469 最初の文章でよくそれが理解してもらえると思ったな… 並列コモンか呼び出しで管理するか、ピクチャー数がそんなに多くないならCDBで管理かそのへんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/475
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 20:56:13.20 ID:U5LfaWLk アルファって言ってんだから8bitのEDGEはダメだべ けど、そこそこ名の通ったペイントソフトなら切り貼りする程度は普通にやれた気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/544
795: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 16:27:58.20 ID:wR0ttISN http://imgur.com/dqQfYtW あの、条件分裂のことについてなんですが、 文章が分裂1の文章しか出ないんですがどうすれば 2と3の文章を表示されるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/795
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