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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 07:11:48.18 ID:x9Yrj6Mg >>82 これは俺が恥ずかしかった、ごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/85
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 19:39:40.18 ID:HkJqpwl+ >>217 基本操作は各種コマンドの説明が公式サイトにある。ヘルプはそれと同じ内容 パーフェクトガイドは質問スレでよくある内容を纏めたもの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/224
286: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 00:50:16.18 ID:LiseSpCd >>283 どうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。 残念ながら、別のイベントと共有するには、別の変数を 使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。 「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数 〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか 「通常変数」=別のイベントにも使える変数 〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、 などといったいわゆる“フラグ”管理 ↓の講座を参照。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/286
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 16:16:22.18 ID:YttFwJSJ >>404 章の変数用意 戦闘用イベントに別ページ作成してコピペBGM差替え 起動条件に章毎の変数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/406
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 01:54:18.18 ID:LEoTChtT はやい話ドラクエパクれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/521
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 01:38:36.18 ID:5Otz3vzQ 【イベント制御】の[処理中のEv移動ON/OFF] でいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/597
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 12:12:33.18 ID:Yd+YyUom >>757 どうやったらできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/759
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 18:11:44.18 ID:MsbWjwZ/ ちなみに>>870の場合はどこまで本当に解っているかだな もちろんツクールではRGSSに全く関係無く簡単にRPGを完成出来るわけだが それを実際にやらずに「そんな事はだいたい想像がつくよ」と単に無視していたとしたら 実は>>804と同じレベルなのかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/877
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