[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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249: 2016/01/03(日)15:03:47.17 ID:gN+KT8CN(1/4) AAS
ホントに何言ってんだだよ…
使う目的間違ってるだろ…
424: 2016/02/07(日)00:51:57.17 ID:EsByfFIH(1) AAS
アイテム所持数○個という表示を都合上文字列変数に一旦格納してそれを万能ウィンドウの説明に表示させたいんですけど
■文字列操作:S0[] = "アイテム名 所持数\cdb[7:1:0]"という風にしてみたんですが
表示させる度に現在所持数が表示されて欲しいんですけどこれって「\cdb[7:1:0]」と書き込まれてるんじゃなくて書き込んだ時の所持数が書き込まれるだけみたいですね
この形でやるなら表示する直前に逐一書き込む様にしないといけませんかね?
443(3): 413 2016/02/10(水)03:08:10.17 ID:1yBl5sT8(1) AAS
あー…そういえばその方法があった
自分の中で、指定範囲の中でランダムに物を1つだけだして、時間経過後にそれが指定範囲内の別の位置で復活するっていうのを考えていたので…
道理で出来ないわけですね、お騒がせしました
>>442
アイテムをマップに配置とはアイテムのマップイベントを作成してグラフィックを挿入し、コモン0を入れそこから取得したいアイテム番号を指定するということですよね
それなら出来ます
729: 2016/04/04(月)08:46:32.17 ID:LtfaChtF(1/3) AAS
使えないのはコモンセルフでセルフは使えるんじゃね?
って一応突っ込んでみるw
801(1): 2016/04/09(土)19:56:15.17 ID:ySuyqSlO(2/3) AAS
>>800
ありがとうございます!
そうかコモンは「X[戦]味方欄_単体描画」を見てたんですが
回復とかは非戦闘時も使うからこっちなんですね
ただこれだけだと敵側が敵同士で回復のAI行動をした時には反映されません
これも「X[戦]敵キャラ_単体描画」は見たんですが該当項目が解りませんでした
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