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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 15:19:27.11 ID:TwXArF5Y >>16 基本システムを使用していると想定して答えます まずはヘイトを上昇させるコモンを作ってください 次にユーザDBのタイプ1技能を開き、該当技能を選んでください [2]効果対象をイベント呼び出し(バトルのみ)にします [3]イベント番号指定に数値を入力して作ったコモンを呼び出してください 例えばコモン214番を呼び出すなら500214と入れてください これで戦闘中にその技能を使えばヘイトを上昇させることができます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/17
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 07:56:33.11 ID:2uS7eqRy >>86 どうすれば二枚横につなげるようにすればいいのかわからなくて イラスト編集すればいいのかなっという発想になってしまいました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/87
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 19:57:11.11 ID:fDT1AdVy 上記の主人公2、マップ3、ダンジョン2、オープニング スキルポイント制等はできました!ありがとうございます。 話は変わってしまいますが、 マップチップの家パーツで ? 左壁、真中、右壁 柱(?)、壁、壁、?、扉 と並んでいますが、右4つ(扉以外)の使い方がわかりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/312
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 19:45:55.11 ID:q31O4wX4 暗闇を探索するゲームを作りたいと思っているのですが、主人公の正面を照らすようなやり方が上手く出来ません キャラの周りだけを丸いライトで照らすような感じには出来るのですが、そうではなくて、キャラクターが懐中電灯を持っていて正面だけ照らしている感じにしたいのですが 上下左右のライトの画像を用意して、キャラクターの向きごとに使う画像を変えれば良いのかな?と思ってはいるのですが上手くいきません やり方を伝授して頂きたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/416
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 17:57:45.11 ID:f5HyM/eI 透過やアルファを維持したまま マップチップを切り貼りするのに便利なフリーソフトって何がありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/542
797: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 17:22:55.11 ID:wR0ttISN >>796 決定キー押さずに別のキー押したらなりました ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/797
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 21:49:15.11 ID:KoOTf4br ダッシュのイベントです サブキーを押してる間だけ移動速度が上がり、スタミナ少しづつ減り0になると移動速度が低下して少しだけ動けなくなります スタミナはV6[ダッシュ]が0の時のみ毎秒回復、という感じにして立ち止まっていると回復するようにしていました ここまでは問題無く出来たのですが、サブキーを押したままだと立ち止まっていてもスタミナが減ってしまうことに気づきキャラが移動していなかったら処理を中断という風にしたいのですがなぜかうまく行きません ■条件分岐(変数): 【1】Sys35:主人公移動中?(1=YES) マスの間にいるかどう が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys35:主人公移動中?(1=YES) マスの間にいるかどう が 0と同じ ]の場合↓ |■変数操作: V6[ダッシュ] += 0 + 0 |■動作指定:主人公 / アニメ頻度を設定 => 2 / 移動速度を設定 => 3 |■ウェイト:1 フレーム |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ こんな感じの条件分岐を作って、例えば『◇分岐: 【2】 [ CSelf0 が 12と同じ ]の場合』の下に設置しておけば、サブキーが押されていてキャラが移動していなければ処理が中断されると思うのですが、 実際にはサブキーを押してもキャラの移動速度が変化しなくなってしまいます 何故でしょうか? 条件分岐の設置の場所を変えて一番最初にしてみたりもしましたが変わらず・・・ 考え方は間違ってないと思うのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/853
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 19:04:09.11 ID:+gv25R8m いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/995
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